周暮巖不由得瘋狂腦補,對裴謙多了幾分重視。
很快,黃思博講完了,臺下再度爆發出熱烈的掌聲!
裴謙感覺到,好像有不少虔誠而敬佩的目光投向了他。
那是崇敬天才的目光!
第53章 裴總的笑容
緊接著,周暮巖上臺了。
這是經驗交流分享會的最後一個環節,周暮巖會簡單介紹一下他們正在研發的這款fps遊戲!
這也是辛助理確定的行程中相當關鍵的一個環節。
這個會雖說是經驗交流分享,但天火工作室是什麼體量,騰達又是什麼體量,誰學習誰,這不是明擺著的事情嗎?
既然騰達現在研發的《海上堡壘》正好是一款fps遊戲,而天火工作室也在研發一款fps遊戲,那麼騰達跟著天火工作室學學fps遊戲的先進經驗,對《海上堡壘》的研發顯然是有幫助的!
黃思博等人也都在聚精會神地聽著,想從周暮巖這裡獲得一些經驗心得,回去進一步地把《海上堡壘》給改得更好。
周暮巖風度翩翩,胸有成竹。
「我們正在研發的這款fps遊戲叫做《彈痕》,我們的目標是,超越《反恐計劃》!」
「fps遊戲,最重要的就是手感。fps遊戲的玩家,絕大多數都是非常硬核的!我們做過調研,多數的《反恐計劃》玩家都樂於長時間地練習拉槍、瞬鏡等技巧,甚至日復一日地練習形成肌肉記憶!」
「對於這些玩家來說,一些細節上的體驗將直接決定他們是否要選擇這款遊戲!」
「所以,《彈痕》在手感上最大限度地復原了《反恐計劃》,我們可以保證,在手感上,《彈痕》和《反恐計劃》能夠做到九成的相似!這對於國內所有的fps遊戲來說,都是一個極難達成的目標,但我們做到了!」
「同時,我們在美術風格上反覆打磨,不管是槍械還是服裝,都對國外的特種兵部隊做到了絕對的還原!我們甚至請了專門的軍事方面的專家進行把關,保證讓那些軍事愛好者玩家挑不出任何的毛病!」
「同時,我們打算將成功orpg專案中的道具收費模式移植到《彈痕》中來,以免費+道具收費的模式,創造一個fps專案的營收奇蹟!」
聽著周暮巖的講解,黃思博的臉色微變。
壞了!
《海上堡壘》要做砸了!
怎麼周暮巖製作的《彈痕》,在思路上和《海上堡壘》完全背道而馳啊!
《彈痕》重視老玩家、核心玩家的體驗,最大限度地還原《反恐計劃》的手感,而且忠實復現槍械和服裝,甚至還請了專門的軍事專家把關!
兩款遊戲都做了道具收費,但人家《彈痕》有orpg中道具收費模式的成功經驗,《海上堡壘》可什麼都沒有啊!
這意味著什麼?
意味著在《反恐計劃》的老玩家那裡,《彈痕》會吃香得多啊!
《反恐計劃》雖然到現在也依舊火爆,但它是一款老遊戲了,並不算是網遊。現在很多公司製作fps遊戲,都是想做一款純粹的網遊,把《反恐計劃》的那批玩家們全都給搶過來。
可想而知,如果一個《反恐計劃》的玩家同時看到了《彈痕》和《海上堡壘》,肯定會選擇《彈痕》啊!
那我們這兩款遊戲撞車,《海上堡壘》豈不是死路一條?
黃思博有點坐不住了,越聽,越覺得《海上堡壘》要涼!
怎麼辦?
他下意識地看了看裴謙。
沒想到裴總卻一點都不擔心,臉上的笑容反而越來越明顯了!
這是為什麼?
黃思博很費解,為什麼看到