關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第131頁

所以,始終有些忐忑。

但聽林晚的說法,難不成裴總另有深意?

林晚翻著劇本臺詞,進入了分析模式。

「不得不說,裴總這次的真正用意埋得很深,所以剛開始我們都沒看出來。」

「我也是反覆讀裴總親自修改的旁白,又結合最近拍的《裴總的日常》短影片,才隱約猜到。」

「我認為,和《裴總的日常》一樣,《遊戲製作人》這款遊戲,也是一種帶著黑色幽默的表現手法,帶有強烈的反諷效果!」

「大家看這些旁白的臺詞。」

「旁白始終會誘導玩家,在遊戲製作過程中做出一些選擇。每一次的選擇,看起來都是當下最好、最容易實現利益的選擇。」

「比如,在買斷制收費和增值服務收費的選擇時,旁白會誘導玩家選擇增值服務收費。」

「在輕氪和重氪的選擇時,旁白會誘導玩家選擇重氪。」

「在諸多畫風中,旁白會誘導玩家進行當前最流行的q版畫風……」

「每一次,看起來都很合理,畢竟遊戲公司必須保證盈利,而這些選擇都是有利於盈利的。」

「可最後的結果是怎樣呢?」

「如果完全按照旁白的來做,就會口碑崩盤、被玩家唾罵,最後一無所得!」

「而旁白還會嘲諷你,作為一個老闆,你不懂決斷,耳根子軟,旁白讓你做什麼你就做什麼。」

「你以為失敗是旁白造成的?不,旁白只不過是提出了一個錯誤的建議,而無力分辨的你,才是造成失敗的第一責任人!」

「旁白的加入,正是在無限地放大這種失敗的感覺!這會讓玩家覺得不舒服,確實。」

「因為這是赤裸裸的現實,也是一種反諷!」

「為什麼這世界上有這麼多令人困惑、令人唾棄的垃圾遊戲?很簡單,就是因為那些老闆,走上了同樣的心路歷程!」

「旁白,就像是他們內心中名為『貪慾』的魔鬼,將他們一步一步地引向錯誤的方向,最終墜入深淵!」

呂明亮聽得頻頻點頭。

很有道理!

「但是……為什麼完全不按照旁白的來做,也會失敗?這也是一種反諷嗎?」一名設計師舉手問道。

第98章 包旭回來了!

林晚露出一個自信的微笑:「你問到點子上了。」

「在我看來,這才是這遊戲的點睛之筆!」

「那就是……知道某些事情是錯誤的,並不意味著你就能成功。」

「剋制自己內心的貪念,不忘初心,用夢想驅動自己,就能做出好遊戲嗎?不。」

「有一個結局,是製作人把遊戲做得太良心了,完全沒有考慮到遊戲的盈利模式,結果許多玩家只白嫖不付費,遊戲評分不低,但卻完全收不回成本,即使少數玩家鼎力支援也難以維持開銷,最終黯然退出這個行業!」

「這是在暗示,這個行業並不是用愛發電的行業。」

「有熱情,有良心,也不一定就會成功!」

「很殘酷,但……也許這才是遊戲行業的真實情況。」

林晚有些感慨:「現在回想起來,原本的我是太幼稚了。」

「名利雙收不是那麼簡單的事情,而我們一直以來的成功……只是因為裴總在帶著我們前進而已。」

林晚的一番話,讓眾人都有些沉默。

是啊。

在騰達工作的這段時間,讓很多人都多多少少地產生了一些錯覺。

好像這一切都是應得的。

可是看看其他遊戲公司?回想一下之前的工作經驗?

之所以看起來毫不費力,那是因為有