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第133頁

遊戲設計這東西,還是比較忌諱亂改的。

每個人有每個人的想法,很多時候沒有絕對的正確與否,關鍵是要一個人說了算,不能搞成四不像。

包旭一聽說是裴總親自抓的專案,那絕對錯不了啊。

好好看、好好學就完事了,怎麼可能挑毛病。

這也正是裴謙打好的如意算盤。

遊戲都開始研發了,包旭回來也不可能插手。

工作上包旭插不上手,肯定就悶頭打遊戲。

這樣,新遊戲成功的機率,又小了一分。

計劃通!

……

果然,如裴謙預料的一般。

包旭翻了翻設計稿,又看了看其他人的工作狀態,覺得好像新遊戲不需要自己幫忙。

於是,他開啟電腦,開始玩《海上堡壘》。

一個月沒怎麼玩遊戲,可是憋壞了!

俗話說,小別勝新婚。

包旭感覺公司簡直就是天堂,哪都不想去了!

玩著玩著,包旭感覺有點問題。

手感,好像沒有那麼盡善盡美?

一個月前,包旭覺得《海上堡壘》的手感已經很完美了。

但是隔了一個月之後再重新玩,就又有了新的感覺。

「正好沒事幹,把《鬼將》和《海上堡壘》給稍微最佳化最佳化吧。」

……

包旭隨便拿過一個本子,邊玩,邊記錄要改的內容。

自從《鬼將》和《海上堡壘》發布之後,連一個新版本都沒有更新過。

難道玩家們就沒有意見嗎?

當然有了!

但是……裴謙也聽不見,那就當沒有吧!

《鬼將》發布至今,已經過了將近四個月,而《海上堡壘》發布至今也已經過了一個月。

一些更新比較快的遊戲廠商,一個月上一個新版本,也不是沒有。

時間長一點的,三個月上一個新版本,也湊合。

但是遊戲明明還在掙錢,熱度不低、掙得不少,卻整整四個月一點更新內容都沒有的,可就絕無僅有了!

裴謙根本不想更新版本。

因為這兩款遊戲有點太火了!

看看《鬼將》的終身卡銷量,再看看《海上堡壘》的火麒麟銷量……

按照系統的要求,出新版本,就一定得出新的付費點,不能白白往裡砸錢而不盈利。

裴謙估算了一下,感覺出了新的付費點,玩家們又要氪了!

所以,一直就當無事發生過,悶頭研發新遊戲。

不更新,就能很好地降低遊戲的熱度!

研發組的其他人為了製作《遊戲製作人》忙成了狗,自然也沒時間關心這兩款穩定運營的老遊戲。

但是……

包旭正好沒事幹!

新遊戲插不上手,那就力所能及地改一改老遊戲吧。

包旭先是把《海上堡壘》的手感又仔細調整了一下。

而後,他又開啟《鬼將》。

相對而言,《鬼將》的問題其實比《海上堡壘》要大得多!

因為《海上堡壘》是黃思博和一眾設計師一起肝出來的,經過了反覆的測試,設計相對成熟。

而《鬼將》,完完全全就是裴謙拿著現成模板往裡生搬硬套的!

裡面的很多文字倒是很詳實,都是馬洋認認真真寫(胡編)出來的。

但戰鬥系統,還有一些基礎功能,少不了有一些小瑕疵,因為裴謙買的模板本來就是個失敗的專案,也許沒bug,但功能有很多最佳化的餘地。

當然,這個影響也不算大。