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「這樣一來角色動作、表情、毛孔、頭髮之類的就不用再花精力去死磕了,一些道具和佈景也都可以實拍,能節省不少的時間,在保證品質的同時也保證了工期。」

「唯一的問題就是……似乎沒聽說過有遊戲公司這麼幹的。」

裴謙陷入了沉默。

他原本沒考慮這麼多,但聽黃思博這麼一分析,似乎確實有很大問題啊!

現在就三種選擇:

第一種,跟《幻想世界》一樣,燒錢做短cg,把角色的動作表情毛髮等等全都做得高度逼真。但這樣做出來的效果肯定會非常轟動,《星海2》已經證明瞭還是有賺的空間的。

要是想把這種精細到極點的cg做長呢,工期沒法保證。

第二種,純粹用遊戲實時演算做cg,但這肯定花不了3億,甚至連一千萬都不一定能花到。

如果是實時演算和cg混著來,那又跟第一種沒有本質區別,依舊是一個比較穩妥、不夠冒險的路子。

第三種,用拍電影的方式來做,這樣在製作過程中就不用跟人物的毛孔、頭髮死磕,很多特效可以用道具和佈景代替,這樣工期就可以基本保證。

裴謙想了想,做短cg吧,真複製了《星海2》的成功怎麼辦?這種可能性不是沒有。

做長的純遊戲cg吧,工期保證不了一切白扯,延遲結算是不能接受的。

那麼第三種方案,實拍+電影cg,似乎是個不錯的路子,既能多花錢,又能保證工期,還拉長了cg長度。

那麼問題來了:

飛黃工作室要是把這片子拿到電影院上映,再賺一茬票房怎麼辦呢?

遊戲賺一茬錢,電影再賺一茬錢,那裴總還不得當場心肌梗塞了?

但是裴謙轉念一想,似乎從沒聽說過有遊戲公司這麼幹的,說明這種模式有很大問題。

畢竟,電影跟遊戲cg,從本質上它就不是同一種東西,沒法混為一談。

第676章 能犯的錯誤全犯一遍

一直沉默的朱小策舉手說道:「這個……我發表一下我的意見。」

「黃哥,你提的想法太理想化了。」

「做遊戲cg順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麼幹過。」

「不管是遊戲公司拿遊戲cg去上映,還是拿現成的電影來當遊戲cg,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。」

「為什麼?因為它行不通啊!」

「電影要求我們在一個多小時的時間裡,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。」

「而遊戲cg肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。」

「而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。」

「也就是說,如果我們做了很好的遊戲cg,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵資訊,讓看電影的人一頭霧水;」

「而如果我們把一部電影拆成cg,又會過於拖沓,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會想要跳過。」

「所以,我們不可能兩邊都佔了,必須選一樣。要是做cg那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。」

黃思博仔細想了想,似乎確實是這麼回事。

自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。

眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,只好看