當年網易開發《夢幻西遊》,從立項到開發,用了很短的時間。
但是別忘了,它的《夢幻西遊》,是基於《大話西遊》系列的基礎上。
在它的前面,有《大話西遊》有《大話西遊2》等等若干個版本,核心的東西沒有變,變化的,僅僅只是外觀而已。
所以當初網易《夢幻西遊》專案組,只需要將現成的那些東西進行修改就足夠了。
而青網娛樂則不然,除了一個購買來的遊戲引擎之外,沒有其他的東西。
所有的人設、物設、地圖等等,都需要美工組一點一點的從無到有畫出來,偏偏夢幻西遊的世界觀又比較宏大,所以那些美工們,一個個的被搞得欲仙欲醉,加班加點的畫,已經成為了這相當長一段時間的主旋律。
可以說,整個公司裡面,最苦逼的,便是這些美工了。
而為了完成這龐大的工作,8個人的美工部門,顯然是有些促襟見肘。
但是,遊戲製作也僅僅只是前期想要大量的美工,當遊戲已經制作成熟之後,美工部門的人也就相對來說變得可有可無了起來。
基於這個原因,再去招聘大量美工的話,顯然是不合適的,到了遊戲開發完成之後,如此龐大的人員該如何安排,就會成為一個難題。
所以,薛晴在經過跟白佳的商量之後,毅然將部分工作進行外包。
譬如地圖的設計,譬如一些npc以及低階小怪的設計等等。
而像核心的武器以及一些高等寵物的設計,則是被保留了下來。
有了外包之後,美工部門的工作速度,才算是真正飛起。
除了美工之外,策劃部的工作量也是相當的龐大。
儘管整個遊戲的世界觀以及主線,已經被白青給描述了出來,但是白青給予的,只是一個大的框架而已,相當於一篇文章的大綱,裡面更詳細的內容,還需要策劃部的人去豐富和完善。
尤其是各種各樣的任務和玩法,劇情任務、跑商任務等等,看起來好像是有些不太起眼,但是一旦形成正式的東西,那工作,絕對可以用海量來形容。
可策劃部的人,偏偏又是最少了,只有區區兩個人而已。
好在白青開出來的工資還不錯,不然的話,這兩個人估計早就給嚇跑了。
目前來說相對輕鬆的,便是那些程式設計師們了,不過也僅僅只是暫時而已,到了後期,有的是他們忙的時間。
薛晴將眼下的製作情況,跟白青大概的講了一下。
其實也沒什麼好彙報的,畢竟這不是一個短時間就能完成的專案,距離她上次彙報的進度,並沒有增加太多。
畢竟完成一個地圖,豐富一個任務策劃什麼的,實在是沒法擺在檯面上去講。
當然,白青也知道這些,所以並沒有對薛晴的彙報,給出什麼評價,他所關心的,只是遊戲開發過程當中,有沒有遇到什麼困難之類的。
青網娛樂現在就是個小公司而已,根本就不會怎麼引人注意,再說,現在國內的網遊行業,還沒有真正的開啟。
網費的昂貴以及網速的卡頓,都是阻礙網遊發展的一個重要原因。
所以,現在別看國內《萬王之王》的名氣很大,但實際上,普及率並不是很高。
實話實說,《萬王之王》以及前些日子,灣灣的智冠製作上線的《網路三國》,不可謂不優秀,只可惜生不逢時,現在國內的網路狀況,註定了它們不可能形成大規模的熱潮。
當明年《傳奇》上線之後,雖然畫面很粗糙,但是簡單粗暴易上手,將會正式宣告國內網遊時代的到來。
網路遊戲,正式成為年輕人生活當中的一個重要方面。
沒啥競爭,自然也