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第43部分

的恢復力很可能會抵消這種衰竭速度,甚至把不嚴重的損傷慢慢恢復過來!當然,這前提是損傷不嚴重,如果心臟被人挖走了,除非有特殊能力,否則體力再高也不會再長一顆出來……

總而言之,普通人的身體要更復雜,更脆弱,而冒險者的身體要更乾脆,更堅韌。但是兩者都有一個共同的弱點,那就是大腦!,腦死亡,意味著一個人的人格,靈魂,精神的徹底消失。儘管冒險者的腦細胞不像普通人類那樣無法恢復,但是一旦大腦徹底破壞,除非有特殊的能力支撐,否則再強的人也要一命嗚呼,這種死亡,連保護狀態都不會觸發!

其次,冒險者原本也是普通人,雖然經過了永久改造,身體的運轉機能有所改變,但很多方面還是與普通人很相似的。馬樂在無數次攻擊兩個實驗體的時候,發現了另一種特殊的傷害形式,查詢後得知這叫做虛假傷害。

這個虛假傷害與物理法術精神這些傷害型別並不相干,是根據單次傷害的量來定的。經過馬樂的實驗總結,所有不超過最大基礎生命值千分之二的傷害,都被視為虛假傷害。怎麼理解呢,舉個例子,如果有一個人被針扎破了手,那麼雖然傷害很小,但依舊會受傷。我們假設這個傷害是0。01點,而普通人的生命大約是三十點,換句話說,是否是被針紮上3000下,這個人就死了呢?顯然不會,無論多少針,哪怕扎得血肉模糊,也無法傷及根本,這種攻擊實在太淺了。這還只是面對普通人,如果對於恢復能力強大的冒險者來說,這種傷害基本上會瞬間撫平。因此,這種虛假傷害在冒險者身上的效果就是:

冒險者所受的虛假傷害會在10秒內自動復原;冒險者同一時間所受虛假傷害的總和不會超過最大基礎生命值的10%;虛假傷害無法致死!

以現在馬樂780點的基礎生命值,虛假傷害上限就是1。56點。一般奇蹟徽章的傷害測定不會帶小數點,所以但凡顯示1點傷害的,馬樂就可以不用去管,十秒後自然會復原的。

除此之外,馬樂還發現了一個“非要害打擊傷害上限”問題,這個詞是他自己琢磨出來的。具體來說就是,無論多高的攻擊,打在不重要的身體部位上,也無法致死。舉例來說,一發攻擊力達到一萬的鐳射炮,如果打到一個普通人的右手上,儘管他的右手會被燒得渣都不剩,但這種攻擊還是無法致命。

帶入到冒險者身上,一個肢體被徹底破壞,雖然會打掉冒險者的生命,但是傷害是有上限的。馬樂經過實驗得出,一隻手臂被完全破壞會損失10%左右的最大生命,一條腿大約佔15%,而且類似於虛假傷害,非要害打擊很難致死。畢竟,砍掉一個瀕死的人的手臂,並不一定會殺死他。

而要害比較多的頭和軀幹受到破壞則比較容易致死。

測試到這裡,馬樂就聯想到了自己,自己的天賦是沒有要害,那麼是否軀幹和頭顱也有傷害上限呢?至此,馬樂開始了自殘之路……

即便在訓練空間裡,自殘也是很危險的,雖然生命可以隨時恢復,但是一旦死亡,也是救不過來的,奇蹟城裡也不是沒有訓練中死亡的先例。

不過馬樂卻有個先天的優勢,假死技能的最終特效可以免疫一次致死傷害,一旦這個特效觸發,就說明剛剛的傷害可以殺死他。而這個特效在訓練空間裡是沒有冷卻時間的,所以在這個地方,馬樂可以說是不死之身!

在幾個小時的殘忍“殺戮”試驗後,又是幾個小時的自殘之路,一次次的劇痛幾乎讓馬樂精神崩潰,幸好訓練空間準備完善,完善的治療手段連精神創傷都可以恢復,才讓馬樂終於堅持到了最後。

馬樂終於總結出來,自己雖然沒有要害,但是並非不死。即便是再強大冒險者,除非有特殊的天賦體質血統之類,一旦大腦被徹底破壞也會死掉。但是馬樂