馬樂很好奇,要知道奇蹟城足有八千餘人,這樣看來,是不是每個城邦的人數都不同呢?如果是的話,所有冒險者的編號都是六位,前兩位還是城邦編號,那是否說明一個城邦所能容納冒險者上限只有9999個?那這樣說來,八千規模的奇蹟城豈不是相當強大的一座城邦麼?
帶著這些疑問,馬樂點開了搜尋引擎,搜尋起城邦數量規模相關的資訊。
這方面的情報很多,而且價格也都不貴,屬於到了一定級別自然就能接觸到的常識,只是馬樂初來乍到,才會覺得神秘。瀏覽了幾百條標題,馬樂最終選了一個名為《城戰系統大觀總彙》的帖子,這個帖子價值60信用點,而且好評多達300,沒有虛假舉報記錄,只有兩個質疑記錄,這代表有冒險者對其中部分內容的準確性存在懷疑,但是大體上承認該情報的真實性。
點開帖子,這是一份洋洋灑灑數千字的情報,其中比較概括的描述了城戰系統的規模,人數,活動規律以及參戰城邦。從這篇帖子中,馬樂瞭解到,原來整個城戰系統共有60座城邦,而冒險者的編號頭兩位為00~59不等。這60座城邦規模差異很大,既有奇蹟城這樣八千餘冒險者的“大都市”,也有寥寥數百人的“小城鎮”。而大多數城邦的規模都在一兩千人左右,像颶風城那樣有三千人之多的,已經算比較大規模的了。
所有的城邦的初始條件都差不多,硬體規模設施都大同小異,關鍵看發展的過程是否成功,造成今天這樣的局面完全是自由發展的結果。城邦的發展資源幾乎都是從任務世界中得來的。
比較大的城邦因為冒險者眾多,情報源廣泛,裝備道具來源充足穩定,其中的冒險者自然一般發育比較良好。而小城邦的則因為人員不足,往往在任務世界中的收穫也比較少,冒險者們生活一般就比較艱難了。因此,城邦規模越大,往往就意味著其中的冒險者普遍水平越高。當然這也不是絕對的,比如奇蹟城的銀雪三人組就被颶風城的鬼畜老紳士一行人尾行了整整三個世界,最後被搞得死去活來生活不能自理最終含恨而去……
在這六十座城邦中也有規模的排名,但與城邦編號並無關係。目前來看,超過五千人的超大規模城邦共有七座,分別是編號00的原點城,編號09的神聖城,編號11的奇蹟城,編號26的帝王城,編號31的靈動城,編號48的黑暗城,編號55的黃沙城。這七座城邦規模最大,實力最強,合稱為戰城七雄。其中奇蹟城排行第三,在前面還有原點城和黑暗城,都是九千人級的超級大城。
至於其他的,大約有八座兩千以上級的大型城邦,三十二座一千到兩千級的中型城邦,剩下的都是不足一千的小城。整個城戰系統,目前共有十二萬左右的冒險者存在,其中入門級大約7萬人,普通級接近3萬人,資深級約有一萬人,精英級和冠軍級一共不足一千。
換言之,在人口超過70億的現實世界裡,平均每6萬人中,就有一名冒險者。而馬樂生活的盛州市共有550萬人口,換算下來,應該會有大約100名冒險者存在!
第三十章 美味的再生獸
除了人數規模的區分,城邦之間還有文化種族的區分。比如奇蹟城,就是個中國人超過八成的城邦,因此城內的建築設施風格都有幾分“中國特色”的味道。當然,既然有中國城,自然也會有美國城,歐洲城,日本城等等,但大多數城邦還是無差別選擇冒險者的,因此“混搭城”才是城戰系統的主旋律。
退出了這條資訊,馬樂也給了個好評,隨後開始瀏覽其他的題目,沒發現什麼感興趣的情報,就退回了主介面。馬樂發現主介面下面有個上傳情報的選項,想一想掛幾個有價值的情報也挺賺錢,就點了進去。
來到了輸入介面,馬樂犯起了愁。按理說他雖然經過的世界