期長,飼養難度大,成本實在太高了。
一般來講,普通藥行對於玄階以上材料的主要來源都是收購,可以說市面以上95的都是冒險所得。
野生的東西不可能有統一標準,這也導致玄階以上材料即便是同一種類甚至同一星級的相互之間也會有很大差距,煉藥師的能力也開始逐漸分層。
就是因為這許多複雜的情況,煉藥出來的成品在質量上的差異就非常明顯。
不像黃階丹藥按瓶賣,玄階以上丹藥是按粒賣的,一爐只能出個位數,而且每一顆都不一樣,在煉藥過程中也會因為這樣的原因產生額外產出。
這種產出並不指在數量上多出幾粒,而像是一類變異種,功能效用會和正常產出不太一樣,具體效用有好有壞,類似於一種副產品。
16的機率橫向對比來說並不低,具體是什麼樣子還得等生產出來才知道,這東西到底能帶來什麼效益還未可知。
可林青痕沒有第一時間去選丹方獎勵,他感覺系統給的一切東西在當前階段上都好像是連在一起的。
眼下的選擇明顯和進階任務三息息相關。
如今系統給的任務暫不要求他在靈植上多做鑽研了,大概也知道玄階材料個體性強,很難判斷整體上的質量最佳化,而是轉移到煉藥師關心的另一個重點上。
——丹方。
「進階任務三:改良丹方。
要求:靈界的煉藥師們不知道,其實很多玄階丹藥的丹方並不是最優配置,材料的作用並未發揮到極致。請宿主研究玄階以上的三種丹方改良,尋找最佳配比,要求在同等質量的材料下,比之前產出成品最佳化50以上。
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