第一,要讓索圖有安全感,這樣他才不會一上來就因為危機意識主動將身旁的艾迪殺掉;
第二,要讓艾迪有安全感,這樣他才可以放心地交待自己的後事。
達成這兩個條件,玩家只有一條路:單挑並殺掉索圖。
只有獨身前來,索圖才不會感到過分的危機;只有殺掉了索圖,艾迪才能放下心來地交託後事。普通任務的話,艾迪只會一段遺言;而顧飛正巧啟用地是任務鏈,於是艾迪的遺言當中又包含了委託的內容。但無論哪樣,這任務只屬於高等級高技能的玩家,只有這時候的玩家才具有獨身前往挑戰的實力。
紅塵一笑略微知道顧飛的身手,但在得知他完成了這樣的壯舉,也不得不大大地驚訝一番。他已經考慮到了顧飛這類人對遊戲平衡地破壞,但他僅僅是想到了在玩家與玩家的較量中,他們會佔據上風,卻沒料到連遊戲設定的系統Boss也是這麼地不堪一擊。
顧飛還在說什麼,紅塵一笑竟是充分不聞。作為遊戲的核心策劃員之一,他已經在下意識地考慮是否真的有必要限制這類玩家,以維護遊戲的平衡。
“喂!喂!”顧飛的幾聲呼喚把紅塵一笑從遐想中喚回。
“想什麼呢?”顧飛詫異,“我問你呢,為什麼有關這任務網站上沒有說明?”
“哦……”紅塵一笑回過神,“任務鏈是隨機生成的,所以網站上不可能有涉及內容的介紹,只能玩家自己去摸索。”
“那你能不能給我稍微透露透露啊?”顧飛問。
紅塵一笑笑得很靦腆:“我是一個自律的遊戲工作。”
“行,我知道了!”顧飛話說得乾脆利落,“那我就去自己摸索吧!走了!”
“慢走!”紅塵一笑擺手。
“再見!”顧飛轉身,離開。
十幾分鐘的路程,顧飛來到了自己練級的所在。由於3o級開始升級經驗的暴漲,將在這個地方挨多少天顧飛也沒譜。相比起顧飛,絕大多數的玩家已經不再選擇這樣單一的打怪升級路線了。遊戲裡花目繁多的任務,經驗獎勵也算豐厚。雖然從效率上講是不及打怪升級,但好在並不枯燥。跑跑腿,聊聊天,偶爾戰鬥幾場,何樂而不為呢?
但對於顧飛來說,打怪就是使用功夫,僅這就可以讓他樂在其中。枯燥?如果覺得功夫枯燥,顧飛還會二十幾年如一日地勤練嗎?
更何況,自從玩了網遊,顧飛現自己的功夫更精進了。
什麼緣故?就是源自於被劍鬼視作極限操作的東西。
有這麼多的實戰對手與自己切磋,更重要的是,自己可以毫無顧忌地劈砍對方的要害,直至擊殺為止。這在顧飛習武這麼多年的經歷裡,可是前所未有的。
平日現實當中,與人切磋必須強調點到為止。諸多顧忌下來,招招式式的多少有些走樣。顧飛明白,但也無奈。生活不是武俠小說中的江湖,那種刀頭上舔血的日子,倒是可以彌補這方面的欠缺。現如今,網遊幫助自己填補了這一空白。雖然對手不能和自己見招拆招有些美中不足,但總算出手之機不在有任何顧忌了。
來到刷怪點附近,顧飛彎腰拉背,疏鬆了一下筋骨,拔刀衝了上去。
輕鬆,真的輕鬆了許多。
顧飛知道,這一切都是“艾迪的紋章”的緣故,平添了三十點的屬性,實力上怎麼不會是一次質的飛躍。圍在顧飛周圍的小怪,以更快的度被顧飛削倒在地。他已經感覺到,這個刷怪點似乎已經不能完全滿足自己的需求,或許應該朝著更高階的地方探索一下了。
此時此刻,距離顧飛不遠的地方正有一雙眼睛窺視著他。
紅塵一笑。顧飛走後,他就暗中跟在了後面,目的就是想一看顧飛的底細。
“