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第4部分

顧飛說著,撩起了法師長袍,拔出了匕。

“匕?”劍鬼一怔,這人明明是法師啊!

遊戲中有一些技能是大眾化的。達到等級,付錢,就任何職業都可以學習。鑑定術就是其中之一。它的作用並不只是用來鑑別裝備,玩家、怪物的職業、等級,都可以用鑑定術偵察。

網遊經驗豐富的劍鬼在第一時間就已經學習了鑑定術,剛一碰面時,就已經對二人做過鑑定。兩個法師,一個1o級,1個1級。由於鑑定術的等級還不夠,所以還不能識別出人物身上的裝備,顧飛一掏匕,讓他大大的意外了一番。

“原來是個菜鳥。”劍鬼搖了搖頭,覺得挺惋惜。自己第一次出手,竟然是和一個拿著匕的法師過招,這實在是沒什麼值得稱道的。

劍鬼隨手也從腰間拔出了兵器,同樣是匕!劍鬼的職業是盜賊,真正的匕大行家。

“請吧!”劍鬼覺得面對這樣一個對手,自己還要搶佔什麼出手的先機一類,就太不仁道了。

“請!”顧飛突然倒拿著匕,雙手抱拳,朝劍鬼行了個禮。這舉動讓劍鬼一愣,但他還在疑惑的時候,顧飛已經一閃身刺了過來。

“這麼快!!”劍鬼大吃一驚。對遊戲已經小有研究的他,一眼就判斷出顧飛的人物肯定是加了敏捷的。法師加敏捷……以劍鬼的網遊經驗,全敏法師這種玩法也見過不少,但這種依靠高敏捷帶來的高閃甚至全mIss人物,需要極高的等級和裝備來支援,可以說要到相當後期才能成型。

而且,也得是在一些遊戲資料已經被玩家研究透的遊戲,才會有人開始嘗試這種加點。但平行世界,一來是新遊戲,一切都還在摸索當中;二來,這遊戲一人只限一個帳號,一旦加點錯誤或是什麼其他原因導致人物垃圾,可不會有什麼刪號重來一說。所以劍鬼現在雖然已經25級,人數加點卻只加了十級,在沒研究清楚一條正確的加點路線之前,他是不會冒然把點數使用掉的。

而眼前這個敏捷的法師,在劍鬼眼裡就是一個極度冒失的存在了。劍鬼一邊給顧飛定性,一邊匆匆向旁一讓,閃過了顧飛這一記直刺。

不料對方的反應極快,這一刺不等用老,看到劍鬼身子移動,跟著反手就撩了過來。

但能練出鬼魅一般雙手的劍鬼,反射神經也不是蓋的,機敏地一縮身子,這一撩也被他閃了過去。不想顧飛的進攻還沒有完,撩空之後的身子順勢一轉,背對著劍鬼,匕從他腋下遞出,居然再度刺了過來。

此時的劍鬼還處在躲過剛才那一撩的半蹲狀態,顧飛這背身一刺,匕竟是正對著他的腦門而來。此時再躲根本來不及,劍鬼完全就像一個常人一樣,在被揍的時候下意識地就去抬手護臉,結果自己手裡的匕正好和顧飛刺來的相交。一聲脆響,劍鬼借勁向後連退了數步,和顧飛拉開了距離。

兩人的心中都是起伏不定。

顧飛沒料到對方可以閃過自己的三下攻擊。這三下可不是他隨便使出來的。

“太歲”――“撩尾”――“夜叉”。

這是經過千錘百煉的一套匕招式,招招都取要害。這也就是在遊戲裡,換作在現實裡,顧飛可不敢輕易用這三招,一不小心,一條人命可就這麼報銷了。

原以為萬無一失,想不到竟會失手。眼前這個傢伙雖然沒練過武,但看得出來反應相當快。此外,他在遊戲中的加點也是以敏捷為主,這是更重要的一個因素。而且因為他的職業特性,顯然他的度更在顧飛之上。他讓顧飛又意識到了一個問題:在現實中,只有他這個習武之人能有這麼高的度,但在遊戲裡,只要人物加了點,大家都可以有這度,甚至可以比這更快。

想不到在遊戲裡竟然可以遇到現實中都不可能生的狀況,顧飛很高興。

第一