關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第30部分

,我一瓶賣你1oo金幣好不好?”

小雷一愣,韓家公子也是一愣。

“這麼划算的生意你不做嗎?”顧飛笑眯眯地說。

小雷突然一笑,鬆手丟下了兩個錢袋,顧飛麻利地接住,把兩瓶酒塞到了小雷懷裡。

“走啦!”顧飛起身,朝韓家公子敬了個禮,飛一般地逃走了。

“我日!我日!我日啊!!!!”韓家公子如夢如醒,一通狂吼。包間外的玩家聽到紛紛好奇地詢問:“小雷,你的酒館開始提供色情服務啦?”

“算啦!”劍鬼安慰韓家公子,“我請你喝酒。”

“好兄弟!”韓家公子拍拍劍鬼的肩,“小雷,最……”

“不許要最貴的!”劍鬼的匕插到了桌上,緩緩地道:“兩瓶要24o金幣,我錢不夠。”

“第二貴的酒來兩瓶!”劍鬼喊道。

是夜,傳說中的酒神韓家公子一邊喝酒一邊哭:“他真是一殺手!”

離開了酒館的顧飛,又去練功區刷了會怪。正如之前經歷過的一樣,炎之洗禮這完全不受控制忽高忽低的傷害對他的節奏影響非常大。在和數只npc周旋的時候多次遇到險情,畢竟這次不會有人再喊“不要殺捉活的”了。

對此,顧飛只要換一柄沒有這種附法機率的武器就可以解決,但他並沒有這麼做。因為對於他來說,這又是一種難得地修煉。在遊戲裡,身體上是不存在任何修煉,因為身體的反應、力量還是其他等等都不是人為決定,而是由遊戲資料影響。在遊戲中的修煉,可以說集中在大腦。

面對一些處境,採取何種方案應對最恰當?反擊還是閃避?反擊是攻擊哪個敵人?閃避是向哪個方向走位?這些都是需要在瞬息間做出判斷。如何從多項選擇中抉擇出一條最正確最有效的道路?有人說是靠直覺。沒錯,但直覺也分兩種,有一種,叫做天賦;而另一種,叫做經驗。

顧飛不敢輕言自己很有天賦,畢竟這種局面他在現實中是沒可能遇到的,但至少,他可以很好的積累經驗。

眼追手,手追眼。

眼其實指得就是在一瞬間做出的洞察,判斷,決策。這是無論在遊戲裡還是遊戲外都能練習的。但在遊戲外,顧飛根本不可能有這麼多的實戰機會。

而手,在遊戲外自然只能是鍛鍊身體,在遊戲裡,則是靠屬性點數,靠裝備,來得要簡單許多。

此時的顧飛,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被掛,換作任何一個遊戲玩家都不會選擇在這種局面下繼續。

但顧飛卻不一樣,畢竟他和普通玩家進行遊戲的目的完全不一樣。在他看來,這種練習對他的價值比快些升幾級多加點點數要來得重要。

忽高忽低的攻擊傷害,讓顧飛原本已經機械穩定的攻擊節奏不時得根據這3o%的附法機率做出調整,打怪變得妙趣橫生,充滿變數。

當然,這只是對顧飛來說。如果是普通玩家,這種情況或會選擇一個怪一個怪的單刷,或就會更換裝備,絕不會如此擔著風險繼續。

顧飛如此刷了一個多鐘頭後,結束了今天的遊戲生涯。

但他造成的傳說還在繼續。

在顧飛還沒完成對不笑的追殺時,這事就已經吵上了遊戲的論壇。並隨著追殺的進展進行不住地更新,最後定格在了十次。這一天把人追砍掉了十級的行為,引起玩家們激烈的討論,最終看法不一。

那些對pk極度熱衷的玩家,自然對這種行為不以為然,看法只有一個字:爽!

而那些無論對什麼都憂心憧憧的玩家,對此產生了多方面的擔憂,什麼滋養暴力份子啊!遊戲變成一味的pk場啊!甚至開始擔心會不會引此導致遊戲公司營業額是否會下降這種完全不需要他們