“漂亮!neral這一波細節拉滿!”
娃娃的聲音和現場歡呼同步響起:“即便957使用大樹這樣穩定的英雄,依舊被打出了線殺,neral在上路的優勢已經非常大了!”
“銳雯單吃大樹,真的是萬年難見。”米勒回憶歷史對抗,給出中肯的評價:“銳雯這種傷害型別單一的英雄,在職業聯賽裡面,幾乎不可能擊殺純坦。”
“不過,即便neral做到了這件事,也很難在短時間內做到第二次。”
單殺,確實很酷炫。
但千萬不要忘記,邢道是從開局就利用兵線和打野威脅,壓縮957的補兵空間,再逼ndi過來分經驗,憑藉長劍出門先一步掏出中等的輸出部件,交閃現引燃雙招才拿到了這個人頭。
而957在沒有絕對把握逃生的情況下,閃現死死捏在手裡,一直不肯使用。
這代表4分15秒的召喚師技能領先。
代表在十分鐘之前,銳雯沒有二次擊殺大樹的可能。
到了十分鐘之後,大樹顯然可以發育到無懼銳雯的程度……起碼在塔下是這樣。
必須承認。
米勒所分析的,相當有道理。
銳雯少個閃現,就算引燃冷卻完畢,也拿大樹沒有辦法。
但是呢……
邢道掏出來的第一個大件,是幽夢之靈。
還極其罕見地在包裹裡面帶上了真眼,和飾品眼位一起,插進了we戰隊的野區。
飾品眼放在藍buff和魔沼蛙之間的空地,可以監控兩片野怪營地。
真眼放在貼近中路的草叢裡面,在大多數對局裡屬於一個‘燈下黑’的位置。
處理掉兵線之後,邢道操縱銳雯進入河道。
再往we戰隊野區靠。
廠長使用奧拉夫,清野效率很高,每次都能及時趕來,配合邢道一起入侵。
搶魔沼蛙。
吃三狼。
完全不把巖雀和中單吸血鬼當人看。
we打野ndi第一個大招到下路動手,並沒有拿到擊殺,走回來一看,上半區全空了!
“笑死我,還敢選巖雀……我都不敢選了。”
廠長提著兩把板斧從中路走過,去下半部分河道控小龍,順帶蹭了蹭經驗。
兩分半重新整理一次的野怪,是什麼概念?
要知道,1分40秒buff重新整理,效率高的英雄,在三分半之前就可以清光除了石甲蟲之外的所有資源,並收掉峽谷迅捷蟹,前往線上進行gank。
一整圈下來,不過一分零五十秒而已。
等級、裝備提升之後,傷害增加,回覆變強,有了鞋子移動速度還更快,就算打掉石甲蟲,都還有半分鐘以上的自由活動時間。
反野是順手而為的事情。
we這一手巖雀,怎麼說呢……
什麼都好。
就是發育不了。
唯一能改變現狀的,是gank下路,開啟一個缺口。
但iboy對線風格偏向於穩健,不像阿水那樣激進,加上iko豐富的經驗,即便在一分鐘前被巖雀的人造地形截斷後路,也只是交了個閃現。
第一條火系亞龍,廠長無壓力拿到手中。
第二條……依舊是火!
雙戰鬥屬性,接下來甚至可能重新整理出第三、第四條戰鬥屬性的元素亞龍(土也是戰鬥屬性)。
we戰隊使用這一套後期陣容,壓力驟然大了起來。
“運氣好差啊!”
娃娃解說內戰的時候,沒有特別明顯的傾向,會為不同隊伍說話:“四種屬性,每一種出現的機率是四分之一,兩條火