伴隨著現場觀眾的歡呼聲。
十名英雄分為兩隊,進入召喚師峽谷的泉水之中。
藍色方:edg
紅色方:skt
上單:石頭人vs大蟲子
打野:挖掘機vs皇子
中單:盧錫安vs發條
ad:霞vs老鼠
輔助:風女vs洛
獲得世界總決賽轉播資格的各大平臺,官方直播間內的人氣節節向上攀升。
edg和skt交手,本身就是極具爆點的話題。
絕大部分觀眾等了整整一天,為的就是觀看這場比賽。
更何況。
邢道還選了個標新立異的石頭人。
一直以來,邢道給解說、觀眾,以及所有對手的印象,都是操作精妙、上限極高、思維靈活、各種小套路層出不窮,甚至能在戰場中央幾進幾齣,如同常山趙子龍。
選擇石頭人,效果就像是趙子龍提著兩把板斧,s起了黑旋風李逵。
別管實際效果怎麼樣。
期待直接拉滿。
“其實石頭人在s6春季賽、夏季賽各有一次登場。”
“不過,都輸了。”
澤元從導播那邊得到資料,並且發表觀點:“因為石頭人這個英雄的機制確實古老了一些,以職業選手的反應速度,很容易使用閃現甚至常規位移技能躲開。”
“好在skt隊伍裡面沒太多位移。”致幻從另一個方面解析。
皇子二連是開團手段。
起步速度不快。
基本躲不開石頭人大招。
上單大蟲子,和發條、老鼠兩個carry位,同樣都依賴閃現。
從這個角度看。
石頭人並不是完全沒有發揮的空間。
“但是吧,skt關鍵位置沒有閃現的時候,肯定會用各種方法避免和edg接團。”
澤元再次發出不看好的言論:“皇子eq二連蓋大有一種說法——第一個大招逼閃,下一個大招對面就沒辦法躲,所以會有作用。”
“但石頭人不一樣。”
“皇子大招被閃現躲開,還有一圈地形做阻隔,或許走的回來,石頭人大招被躲了就只能捱打。”
“至於等下一個大招……”
“關鍵團輸了,就沒有下一個大招的說法了。”
“說不準在關鍵團的時候,skt雙c沒有閃現呢。”致幻‘槓’了起來。
“那看看實戰發揮嘛!”澤元做暫時性總結。
場上。
雙方隊員已經購買初始裝備,分散在各個野區路口進行防守。
都沒有入侵的意圖。
原因很簡單。
——控制不足。
擊殺絕對不可能打的出來,贏團也都沒有把握,與其冒著不可知的風險拼一波,不如正常對抗。
這是強隊最常見的選擇。
等待小兵出生的過程中,邢道暗戳戳地使用了一張卡。
——角色卡:霸哥-熔岩巨獸(使用次數5/5)
稀有度:普通
操作:96(+4)
反應:95(+3)
意識:95(+5)
補刀:90(+9)
壓制:94(-5)
看起來屬性值很低。
實際上,也很低。
壓制更是極其罕見的負數。
不過,其他屬性多多少少有點加成,補刀更是穩到了誇張的程度。
至於壓制……
蕪鎖胃!
誰玩個石頭人在乎壓制啊?