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第三百一十五章 經典捱打不還手,開局三分塔下苟

伴隨著現場觀眾的歡呼聲。

十名英雄分為兩隊,進入召喚師峽谷的泉水之中。

藍色方:edg

紅色方:skt

上單:石頭人vs大蟲子

打野:挖掘機vs皇子

中單:盧錫安vs發條

ad:霞vs老鼠

輔助:風女vs洛

獲得世界總決賽轉播資格的各大平臺,官方直播間內的人氣節節向上攀升。

edg和skt交手,本身就是極具爆點的話題。

絕大部分觀眾等了整整一天,為的就是觀看這場比賽。

更何況。

邢道還選了個標新立異的石頭人。

一直以來,邢道給解說、觀眾,以及所有對手的印象,都是操作精妙、上限極高、思維靈活、各種小套路層出不窮,甚至能在戰場中央幾進幾齣,如同常山趙子龍。

選擇石頭人,效果就像是趙子龍提著兩把板斧,s起了黑旋風李逵。

別管實際效果怎麼樣。

期待直接拉滿。

“其實石頭人在s6春季賽、夏季賽各有一次登場。”

“不過,都輸了。”

澤元從導播那邊得到資料,並且發表觀點:“因為石頭人這個英雄的機制確實古老了一些,以職業選手的反應速度,很容易使用閃現甚至常規位移技能躲開。”

“好在skt隊伍裡面沒太多位移。”致幻從另一個方面解析。

皇子二連是開團手段。

起步速度不快。

基本躲不開石頭人大招。

上單大蟲子,和發條、老鼠兩個carry位,同樣都依賴閃現。

從這個角度看。

石頭人並不是完全沒有發揮的空間。

“但是吧,skt關鍵位置沒有閃現的時候,肯定會用各種方法避免和edg接團。”

澤元再次發出不看好的言論:“皇子eq二連蓋大有一種說法——第一個大招逼閃,下一個大招對面就沒辦法躲,所以會有作用。”

“但石頭人不一樣。”

“皇子大招被閃現躲開,還有一圈地形做阻隔,或許走的回來,石頭人大招被躲了就只能捱打。”

“至於等下一個大招……”

“關鍵團輸了,就沒有下一個大招的說法了。”

“說不準在關鍵團的時候,skt雙c沒有閃現呢。”致幻‘槓’了起來。

“那看看實戰發揮嘛!”澤元做暫時性總結。

場上。

雙方隊員已經購買初始裝備,分散在各個野區路口進行防守。

都沒有入侵的意圖。

原因很簡單。

——控制不足。

擊殺絕對不可能打的出來,贏團也都沒有把握,與其冒著不可知的風險拼一波,不如正常對抗。

這是強隊最常見的選擇。

等待小兵出生的過程中,邢道暗戳戳地使用了一張卡。

——角色卡:霸哥-熔岩巨獸(使用次數5/5)

稀有度:普通

操作:96(+4)

反應:95(+3)

意識:95(+5)

補刀:90(+9)

壓制:94(-5)

看起來屬性值很低。

實際上,也很低。

壓制更是極其罕見的負數。

不過,其他屬性多多少少有點加成,補刀更是穩到了誇張的程度。

至於壓制……

蕪鎖胃!

誰玩個石頭人在乎壓制啊?