反之。
既然ar選擇了反打。
那麼,碰到第二次機會,也大機率不會放過。
解說卻沒有看懂這一波。
即便是遊戲理解比較不錯的澤元,都發表出了負面觀點:“neral這個q放的有點尷尬,為了補炮車抗了兩下塔,吃了劍姬一個w。”
“克烈原本就不好打劍姬,又虧這麼多狀態。”
“或許要陷入劣勢了。”
“炮車還是要補的嘛!”娃娃發揮‘不虧’屬性:“一個炮車五十來塊,漏了肯定不舒服,狀態其實沒那麼重要,反正有傳送可以補給。”
說話間。
防禦塔下的兵線一點點被砸光。
ar等級反超。
壓了出來。
需要避戰的反而成了邢道。
這樣的情況,讓很多觀眾意外的不輕。
眾所周知。
邢道最擅長的是對線。
而ar就算不能說最不擅長對線,對線也絕對不是強項。
更何況。
邢道正處於巔峰期。
ar即便回到skt有所回暖,比起年輕的時候也有一定差距。
在這種情況裡,讓ar拿到了主動權,加上下路阿水又剛剛送過一血,不由讓很多堅信edg能取勝的觀眾有了一絲絲動搖。
大螢幕中央。
劍姬和克烈互相做了做拉扯。
在出現殘血近戰兵的時候,展開了戰鬥。
邢道抓劍姬補刀的時候,先手a一下,似乎要偷傷害。
但ar一直做著防備,立即按e重置普攻,並在這之前用滑鼠點選,將目標鎖定在了克烈身上。
不僅如此。
ar還使用q【破空斬】,滑向克烈側面破綻。
打出百分比傷害和回血、加速效果後,e【奪命連刺】必然暴擊的第二劍隨之落上!
這就是狀態區別!
如果邢道沒有抗過塔,ar無論如何都不會這樣打。
因為只有初始裝備的劍姬完全不具備擊殺克烈的能力,強行換血,只會增加被gank的風險。
然而。
克烈狀態不佳。
ar自然不可能放過機會。
“neral用q【飛索捕熊器】拉住劍姬。”
“劍姬手裡有格擋。”
澤元清晰地解說出戰況:“還好,neral側向走位,扭開了眩暈控制,但還是被砍下馬了!”
打到現在。
劍姬只吃到兩次普攻,和克烈第一段q的傷害,損失很小。
克烈卻失去了胯下只因,只能靠脆弱的本體硬抗。
從場面上看。
似乎是劍姬佔據了絕對的上風。
然而,就在這個時候。
邢道先輸入攻擊指令,立即按ctrl+w秒學【暴烈秉性】。
手中戰戟劃出一道弧線。
攻擊速度旋即暴增150!
憑藉下馬後‘向敵方英雄移動時增加100點移動速度’的屬性,用側向走位粘住劍姬。
五刀連砍。
接一個q【隨身手槍】。
暴怒值疊滿,克烈胯下大隻因重新回到戰場。
邢道再敲e【比武】衝向劍姬。
繼續補傷害。
“ar好像上當了。”
米勒眼前一亮:“ar血量還剩下二百多一點,往回q又被neral用e跟上,只能交閃。”
“neral跟閃進塔,a一下!”
“被打下馬,再一個aq,帶走了!”