og想來想去,也沒有搞明白。
乾脆不管那麼多,拿了一手能扛能打的烏鴉。
“烏鴉能去下,他們霞洛大機率要吃中路和野區的發育。”
廠長眉頭一皺:“霞經濟特別好的話,出個水銀,我就拉不到他了,拉烏鴉也不一定有意義……中路最好來個推線強的限制一下。”
“沙皇和巖雀都行,沒了的話就蘭博。”兮夜說出三個備選。
“夠了,沙皇和巖雀都能放出來。”bp教練aokai作出判斷。
沙皇是絕對的冷門。
巖雀雖然在韓服有很高的登場率,但主要是用於打野。
edg已經拿到了蠍子,og沒有針對巖雀的理由。
果然。
第二輪ban/pick。
edg禁用奧恩、慎,og禁用的是劍姬、滑板鞋。
四樓,og先選。
拿了個蒙多。
依舊存在搖擺的空間。
蒙多是一個傳統的上、野英雄。
之前比較冷門。
到了811版本,強度有明顯的上升。
“不到最後一刻,根本不知道og玩的是什麼,看一下edg最後兩個位置要怎麼選吧。”
“沙皇……只能走中。”
澤元讀出英雄名字:“咦?派克!edg隊伍裡面已經有老牛了,又來了個派克,這是要上單牛還是上單派克呢?”
“上單牛不太可能,被削太多了。”長毛分析:“以neral的性格,我感覺上單派克的可能性高一些。”
上單老牛是s4夏季賽開發出的怪物。
那時候,老牛用w【野蠻衝撞】推開目標時,可以跟上一記普攻,讓所有近戰上單都沒有還手之力,勝率一度達到了78這個誇張的數值。
然後,就遭到了設計師的緊急削弱,離開了上路舞臺。
目前還不具備重回單人路的條件。
og戰隊看法相同,商議了幾句,認為上單派克對蒙多產生不到威脅,單純是對著發育,屬於求之不得的情況。
於是,決定把蒙多放到上路。
五樓補了個千珏。
“哎?”
“千珏?”
澤元意外的不輕:“千珏和烏鴉走下路的話,不太科學,兩個英雄會互相搶發育,還會浪費掉千珏的印記……從這個方面看,og八成會選擇常規的分路。”
“真的是晃了一大圈。”
“edg都認為是霞洛中野了,選了個沙皇來應對,結果沒抓到。”
“你出沙皇推線,限制我霞洛的發育,我就把霞洛放到下路嘛!”長毛站在og的角度:“這樣一拉扯,反而是og戰隊的陣容更好一些,edg的蠍子、沙皇單獨出都是比較劣勢的。”
說話間。
最後的調整結束,雙方教練握手退場。
經過短暫的讀取,十名英雄分成兩側進入召喚師峽谷。
藍色方:edg
紅色方:og
上單:派克vs蒙多
打野:蠍子vs千珏
中單:沙皇vs烏鴉
ad:卡莎vs霞
輔助:老牛vs洛
一浪高過一浪的加油聲響起。
沒有人發現,邢道看到千珏,眼中流露出了幾分戲謔……
一直沒怎麼睡覺,沒吃飯,狀態有點炸。
不過問題不大,繼續碼。