【戰爭:正面對決!倒計時:01:59:58!當前積分:0!】
他從懸浮框所顯示的資訊得知,這場戰爭名為:【正面對決】!
同時,戰爭的時限僅為兩小時而已。
下一刻,戰爭的規則也在陸然的眼前浮現。
【規則:1、倒計時歸零後,總戰爭積分較多的一方將會獲得勝利!
2、每擊殺一名敵人或寵物,都將獲得1點戰爭積分,積分可按比例兌換成萬族積分。
3、獲勝方戰爭積分排名前十的玩家,將會獲得額外的積分獎勵。
4、玩家在戰爭中可以進行自由組隊,所獲得的積分將會由所有隊員平分。
5、在戰爭樓層內,玩家與寵物死亡後都可以重新復活,但每次死亡都有復活時限,並會扣除當前經驗的10%。
6、戰爭失敗方,將會從區域內隨機挑選20%玩家進行抹殺,玩家可選擇扣除500積分(萬),免於被抹殺!】
與上一個萬族戰爭樓層一樣,這場戰爭的規則同樣有六條。
並且其中有好幾條規則,也都與那個萬族樓層一樣。
不同的是,第一條規則的獲勝條件,變成了總戰爭積分較多的一方,與城池無關了。
說白了,就是比哪一方的殺敵數量更多。
這讓陸然想到了樓層屬性介紹中所說的,考驗指揮力與整體戰鬥力。
對於戰爭樓層來說,考驗指揮力已經屬於是標配了。
而這次這場【正面對決】的戰爭中,區域玩家整體戰鬥力較強的一方,無疑是具有很大的優勢。
除此之外,第五條規則也有所不同。
雖然同樣是死亡後會扣除10%的魔能經驗,但在復活時增加了復活時限。
也就是說,在死亡後無法立刻復活。
最後,第六條的戰敗懲罰,也要比之前更加殘酷。
戰敗方從區域內隨機抹殺的玩家數量,從10%一下子提升到了20%。
以如今他們區域僅剩的一億三千多萬玩家舉例,若是他們戰敗的話,將會一下子抹殺掉兩千六百萬的玩家。
當然了,實際數量肯定要遠低於這個數值。
畢竟,可以選擇扣除500點的萬族積分,來免於被抹殺。
這同樣,也要比上一個萬族戰爭樓層高許多。
【戰爭失敗後竟然要抹殺20%的玩家!】
【之前不都說10%嗎?怎麼一下子漲了一倍!】
【我的萬族積分只剩三百多了,早知道昨天就不用積分兌換物品了。】
【快看,對面異族已經發動進攻啦!】
……
這時,樓層頻道上已經快速滾動著激烈的討論資訊。
刷!
風之翼!
陸然給自己附加上【風之翼】魔法後,立刻扇動風翼飛起向遠處望去。
對面同樣是有著一座巨大的圓形廣場,中心處是一根復活石柱。
除此之外,看不到任何的建築了。
而在兩方的復活點之間,則是一片廣闊平坦的草原,沒有任何的地勢可以利用。
正如這場戰爭的名字,這是一場真正正面對決的戰爭。
陸然在空中遠眺望去,看到這次與他們對決的是惡魔異族。
從種族實力與成長來說,顯然是要比身為人族的他們更加強大,可謂是開局不利。
而此刻,敵方已經有所行動,大群的惡魔異族衝殺而來。
不過,他們這邊在眾多大公會的組織下,也同樣排列好了陣型。
“攻擊!”
之後,隨著攻擊指令的下達,也都朝著