遇到這種情況,正中酷哥胖嚇壞。
要真是排兵佈陣搞策略,酷哥胖自認比較業餘,但要說到單挑,他從來沒拍過誰啊。
一看對面的田歸農衝過來要單挑,酷哥胖頓時歡樂得不行,把一百士兵設定為自動攻擊後,他主動操控著阿牛哥,跟對面的田歸農大戰了幾個回合。
這一戰,他才發現阿牛哥有多麼的牛逼拉風。
10點攻擊力太****了,所謂的攻擊速度1,是指自動攻擊模式下,每秒攻擊以此。如果由玩家來操作,那是可以走砍的,每秒可攻擊2次,造成20點傷害!
順帶解釋一下,玩家可親自操控的只有上陣英雄,普通士兵玩家只能控制他們的攻擊位置和目標,無法親自操控著進行走砍之類的操作。話說回來,一個玩家也不可能操控著上百士兵全都進行****的走位和走砍。
上手之後,酷哥胖覺得這英雄操作模式和華山論劍操控俠客沒啥區別。走砍了幾秒鐘,就把對面的田歸農活活砍死了。至於那個威力增幅2倍的大招“帶頭衝鋒”,酷哥胖都沒捨得用,要真用出來實在太打擊人了。
對面有回血的戰略寶物!
對面那個農民英雄攻擊很****!
剎那間,飛龍入海做出了兩個判斷。
本來他牌面上佔盡了優勢,幾秒鐘之後就偷雞不成蝕把米,唯一的藍色英雄陣亡了,這種藍色英雄復活得72小時,紫色英雄死後復活需要100小時,據說傳說級英雄死後需要一個星期才能復活……
很快五個投石車也全部掛掉了,飛龍入海心急如焚,當場改變了戰術,選擇了回撤。這是個明智的決定,投石車死光之後,牛家村的箭塔開始攻擊他計程車兵了,如果再不跑,光是箭塔的攻擊就夠他喝一壺。
跑出箭塔射程範圍之後,飛龍入海殺了個回馬槍,依舊用木盾兵定在前面,然後5個弓箭兵為1隊,集火攻擊牛家村陣型比較凌亂的弓箭兵。
按照他的設想,就算對面能回血,5個弓箭兵秒傷10點,也能瞬間秒掉對面是一個弓箭兵,而他的14個弓箭小隊,一秒鐘就能弄死對面14個弓箭兵。
遺憾的是,這才他又上當了,沒錯,五個一隊的弓箭小隊確實對酷哥胖的弓箭兵每秒造成了10點傷害。但是,牛家村的弓箭兵都沒死,因為有著傳說光環20%屬性加成,村子裡的弓箭兵血量不是10點,而是12點!
“給我繼續射!”
飛龍入海怒了,就算投石車和英雄全部陣亡,他也不認為自己輸定了。畢竟他有著70個火力強大的弓箭兵,只要先秒掉對面30個弓箭兵,再採取風箏戰術,很有希望一個個的放死對面的木盾兵和長矛兵,贏得華麗的逆襲。
就算是一般玩家交了幾次學費之後,也會學精了,更何況是酷哥胖這種遊戲天分超高的神級玩家。只見對面那個死黑胖子也有樣學樣,控制著30個木盾兵手持盾牌站成一個橫排,擋在了弓箭兵前面。
如此一來,飛龍入海的第二波攻擊,無法跨越性的攻擊到對方的弓箭兵,全部齊刷刷的射在了血比較厚的木盾兵身上。
接下來的場面,就是傳統的回合制遊戲了。
只見兩邊的人馬互相對峙,彼此對射。
飛龍入海控制著情緒,有點偷著樂了,這是他最想看到的結果。
雙方士兵數量一樣,兵種差距也很大。
70個弓箭兵和30個弓箭兵對射,最終的結果如何,傻子都能預測。
酷哥胖似乎也意識到了這樣對射不妥,於是控制著全體士兵保持隊形追擊過去。然而,飛龍入海早就習慣了這種場面,也保持隊形一邊射一邊井然有序的撤退。兩邊移動速度差不多,酷哥胖始終沒能追上對方,也沒法進行肉搏