的時候,象這樣的戰鬥大家一天可以打七八場,有時甚至兩三場連打,哪怕單場戰鬥只收獲一件C級或B級,一天下來也不少於三五萬收益,因此二十多天橫掃荒野,收益上百萬從不是難事。
但是象今天這樣的戰鬥,一天內絕不適合超過三次。
這不僅僅是精神力不足的問題,而是隨著危險程度的增加,人的自身精神狀態難以承受。
低烈度戰鬥帶來的緊張感較小,以冒險者鍛煉出來的精神意志還可以承受,但是高強度大負荷的戰鬥帶給人的精神緊張遠遠大於低烈度戰鬥,人如果一天到晚都陷於這種緊繃中,很容易疲勞併產生厭倦情緒。象洪浪他們在戰鬥中喜歡調笑,不僅僅是生性,更多也是讓自己的心情放鬆,緩解疲勞。
不要以為冒險者應當習慣戰鬥,習慣危險。
天下沒什麼事是應該的。
除非你想死,否則危險這東西沒人能真正習慣,只有病態與麻木的適應,一些人甚至因此成為變/態。
打BOSS的時候,大家心理還有美好預期,還能透過對希望的憧憬來強行壓下那種不適感,對付這些一千隻裡面才有一兩份收穫的戰鬥,心中戰意調動不大,疲憊感也就自然而然的很容易冒出來,這是不受個人意志控制的。
也就是說,除非他們能改變這種狀態,否則論收益,進入四難度的斷刃隊只怕反而要低於以前在低難度區的時候。
其實這種事在四難度很正常,但是對沈奕來說,則屬於是不可接受。
既然在低難度區能有百萬收益,更高的難度就必須也應該有更高的收益!
這不是都市的原則,卻是他沈奕的原則。
提升精神力好解決,精神力方面也有類似生命之源的功法書存在,沈奕這次就打算在這方面也做些彌補,但是在大幅度提升戰力,拉大實力差距方面,反而是老孟更加重要。
前一場戰鬥只有終結者在前方做炮灰支撐,實力顯然還是不夠的。
不過這場戰鬥下來,老孟有了大量的暗行魔猿可用於製作亡靈士兵,實力到是可以提升不少。
問題是老孟心裡也有自己的算盤——他和溫柔一樣,是想把這些可以帶回去計程車兵作為寶貝留起來的。
因此這次沈奕破天荒地把功法書和幽暗之爪都給了老孟,這次的收益他一個都沒要,只是說:“我們在四難度的實力,還沒達到可以一路殺下去的地步,要想獲得更好的回報,就必須先做出更多的投入。你也一樣,要想獲得更好的屍體,就必須先捨得眼前的。”
老孟看看沈奕遞給他的武器和功法書,嘿嘿笑著接過:“每場戰鬥,我放一半的亡靈軍團出來配合,剩下的一半就不拿出來了,你看怎樣?”
沈奕皺皺眉頭:“三分之二吧,留三分之一,你每天收幾百只,一個月下來也能有好幾千的部隊了,這可都是四難度級別的兇獸,被你帶到三難度世界去,還不是橫行無阻了?”
“沒那麼簡單。”老孟搖了搖頭:“就算是再強大的生命,在變成亡靈後實力也會下降一大截。不過最要命的是,高階亡靈需要低階亡靈生命的餵養,我需要為我的骨龍部隊準備口糧。一般的口糧不會放在它們的眼裡,只有這種四難度級別的兇獸轉化成的亡靈才符合它們的口味。”
“亡靈也需要吃東西?”大家不解。
老孟點點頭:“當然,不過不是用來裹腹,而是吞噬魂火,壯大自身。高階亡靈與低階亡靈不同,在變成亡靈後會有一個升級過程,它們起初並不算很強大,但是可以透過吞噬同類提升自己,不斷升級,並最終成為強悍的存在,中級的亡靈可以自我成長,但速度很慢,而那些低階的亡靈則只需要施用者提供一點點靈魂能量就能夠滿足他們的需要。我就是需要用一些擁有自我成