了,比如鎮獄明王的天河。
因此冒險者們在與魔神的戰鬥,很少有能在一刻鐘就幹掉對手的事,快一些的往往也需要半個小時。
這還只是一個麻煩。
由於精神力藥水緊缺的緣故,冒險者的精神力恢復向來依靠意志。
而都市中意志對精神力恢復的影響大致如下:
十點意志,每十分鐘恢復一點精神。
一百點意志,每分鐘恢復一點精神。
二百點意志,每三十秒恢復一點精神。
由於意志的作用分散方向較廣,直接作用不明顯,冒險者通常不會花費太多資源在意志上,即便是現在的斷刃隊,除沈奕外都沒有一個意志過百的。
16分鐘的時間,只夠斷刃隊的成員恢復不到15點的精神力。
換句話說,在長期戰鬥中,冒險者每殺死一次對手,都必須同時符合16分鐘內殺死一次和精神力消耗不超過15點這兩個標準。
這才是最大的麻煩,也是冒險者對戰魔神以來永恆的難題。
如今這第一場戰鬥,時間早超過了二十分鐘,鎮獄明王一氣化三清後,打得虎虎生威,絲毫沒有要隔屁的跡象。
這讓每一個想要完成擊殺重任的冒險者都感到絕望。
衛弛柏更是說道:“要不……我們還是幹掉七神龍,直接走掉得了。”
“怎麼?這就想退了?”沈奕冷哼一聲。
“怎麼你還想搏?”衛弛柏怒道:“你也看見了,這傢伙有神威,能夠讓我們無法使用召喚生命。又有天河能加速生命力恢復,現在還有一氣化三清,我們就算全力出手,又能殺死他多少次?”
“是,的確很麻煩,可是你沒發現他幾乎沒有群傷技能嗎?”沈奕反問。
“那又怎樣?”
“那意味著我們不需要輪換了,這可以大大加快我們的殺戮速度,16分鐘殺死一次鎮獄明王,未必比你想象得難。”
當人數佔優時,一起上永遠比輪換上的攻擊輸出要大得多。
之所以要採用輪換,主要原因還是為了避免魔神的群傷技能導致太多人受到傷害,治療恢復跟不上。
但當對手不具備強大群傷能力時,再堅持輪換就無疑是個愚蠢決定了,就算是要節約精神力,也可以不使用技能,不代表非得在一旁站著看。
“你怎麼知道他就沒有群傷能力?”這刻聽到沈奕的說話,衛弛柏氣急反笑:“難道你忘了魔神還有神魂技的嗎?而只要是神魂技,絕大部分都是群傷技能。”
“我沒忘。”沈奕淡淡道:“恰恰相反,那正是我有信心打贏這場戰鬥的關鍵。”
“你說什麼?”衛弛柏一怔,看向沈奕。
那一刻他看著沈奕,突然意識到了什麼,指著沈奕顫顫巍巍道:“你……你不會是想……”
沈奕已認真點了點頭:“沒錯,逼他使用神魂技,減少他的復活次數,那正是我們能否消滅他的關鍵。”
神魂技,歷來是魔神最強大最恐怖的能力,也是每個冒險者都一直想避免面對的。
沈奕卻是反其道而行之。
雖然沈奕一直反對“敵人最強的地方就是他最弱的地方”這類“屁話”,不過這一次,他卻不能承認這類“屁話”有時還是有些道理的。
衛弛柏怔怔地看著沈奕,終於苦笑搖頭:“這一次,我開始服你了,沒想到這種辦法都能讓你想出來。”
沒錯,如果能讓鎮獄明王多多使用神魂技,那麼至少在時間這個問題上,他們就再不用愁了。
沈奕則悠然嘆了一口氣:“我現在只希望,這位鎮獄明王大人的神魂技,不要讓我們承受不住才好。”
第八十九章 神兵