「這公告裡說,因為玩家特別熱情,所以官方覺得預售價格定得太高?我怎麼沒看出來這裡邊的邏輯關係啊?」
「難道是因為官方覺得定價5塊錢可以有更多人購買預售?」
「不會的。願意購買預售的基本上都是打心眼裡支援國產獨立遊戲的玩家,對這種玩家來說,預售是賣5塊還是15塊其實沒太大的區別。更何況遊戲發售時還要付尾款,不管定價5塊還是15塊,遊戲的售價還是那麼多,有什麼區別?」
「除了少賺錢之外,我沒看到其他的影響……」
「那這就很讓人困惑了啊?」
大部分玩家確實覺得「窮途計劃」官方的這個行為有點多此一舉,預購售價高一點、低一點,無非就是朝三暮四和朝四暮三、早拿錢和晚拿錢的區別而已,何必特意去改一下預售價格呢?
但就在大部分玩家都感到困惑的時候,網上出現了一個帖子,解釋了「窮途計劃」此舉的真實意圖!
「我突然明白為什麼《水墨雲煙》要調低預售價格了!」
「官方的說法是,因為玩家預購的熱情遠超預期,所以讓官方意識到預售的價格定得過高了。」
「乍一看這個邏輯關係似乎並不成立,為什麼玩家熱情高會讓官方覺得預售價格定高了呢?」
「這就要說一下為什麼現在的獨立遊戲都流行預售了。」
「獨立遊戲預售,主要是因為獨立遊戲的開發團隊往往比較缺錢,需要透過預售來提前收回一部分資金,更好地開發剩餘部分的遊戲。」
「《水墨雲煙》剛開始把預售價格定位15塊錢,顯然是因為他們透過預期的銷量,對餘下部分的開發成本有個大致的估算,覺得賣15塊錢就能支撐以後的開發。」
「但他們沒想到,銷量竟然比他們預估中的高了三倍。原本賣15塊錢才能維持的開發成本,現在賣5塊錢就可以維持了!」
「所以官方才毅然決定降低預售價格。」
「有些人說,這事有點小題大做,沒什麼必要。5塊、15塊,對很多玩家來說無非是多付點尾款和少付點尾款的區別。」
「但對於『窮途計劃』官方來說,他們肯定是覺得只要拿到後續開發資金就好,沒必要把預售的價格定得那麼高,有騙錢嫌疑;另一方面則是覺得玩家利益無小事,對玩家充分尊重,所以明明是對玩家有利的事情,還特意發個公告說明、向玩家致歉。」
「只能說,『窮途計劃』的籌辦者確實是個有情懷、有心胸的人!不枉我們這樣支援!」
這個帖子發出來之後,玩家們恍然大悟。
「原來如此!」
「這研發商這麼剋制的嗎?覺得能支撐後續開發成本了,就把預售的售價直接從15塊砍成5塊了?」
「這也不算剋制吧,只能說君子愛財、取之有道。有不少獨立遊戲都喜歡搞預售騙人的,先收一波錢,後續就開始磨磨蹭蹭地開發了,要麼遲遲不發售,要麼發售個半成品糊弄人。但是『窮途計劃』的遊戲完全沒這個打算,顯然是對自己的遊戲非常有信心!」
「這麼重視玩家的開發商,必須支援!」
「這開發商太良心了,讓我不由地想到了騰達遊戲,這事看起來像是裴總會幹的事啊!」
「不過從現有的資料來看,似乎窮途計劃跟騰達沒關係。」
「那是好事啊,說明遊戲圈又出了一個有情懷、有良心的老闆,這是國產遊戲之幸!」
「我這就去發帖吹一波,讓更多的人來預購《水墨雲煙》!」
看著網友們的討論,邱鴻也不由得恍然大悟,有一種醍醐灌頂的感覺。
原來裴總還有這層意思在裡面?
這次修