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「現在的時間是……咦?」

邱鴻下意識地抬起手腕想看看現在的時間,卻發現剛才還好好的機械錶已經不走了。

他有點茫然,這表都戴了好幾年了,沒出過什麼大毛病,前段時間也才剛剛上過發條。

怎麼走得好好地,突然就停了呢?

唐亦姝有些不好意思地抬頭望天,就當無事發生過。

……

中午,獨立遊戲孵化基地。

烏志成正在休息區跟幾個新來不久的獨立遊戲製作人一起吃飯。

「你看,我就說摸魚外賣的這個西紅柿雞蛋炒得特別好吃吧?跟外面飯館裡做得不一樣吧?摸魚外賣的菜,絕對健康。」

「……嗯?工作計劃嗎?那個不用擔心,不是必須完成的deadle,是可以調整的。如果你覺得有什麼新內容要加入,可以隨時找席皓。」

「……不用害怕他,你們別把席皓當成是自己的上司或者管理者,他就只是服務部門的boss,專案的事情他不會幹預的,只會根據你的構思去規劃工作計劃而已,專案具體怎麼做還是取決於你自己。」

「來,多吃點菜。」

烏志成就像老前輩一樣,對新來的這幾個獨立遊戲製作人展現出無微不至的關懷,雖然他也剛來這裡還不到一個月的時間。

本來烏志成以為自己會很不適應這種集體工作,但來了之後才發現,完全不是那麼回事!

來到這裡之後,《水墨雲煙》的開發進度可以用突飛猛進四個字來形容。

烏志成也深入思考了這其中的區別。

現在回想起來,他之前覺得自己在家裡做遊戲效率不錯,完全是一種錯覺。

因為在家裡工作經常會因為一些雞毛蒜皮的小事而分散精力,比如遊戲某一部分的美術資源怎麼處理、某個關卡做到一半突然發現整個大框架規劃不明確、必須推翻重來怎麼辦。

類似的這種情況經常遇到,因為烏志成對整個專案的規劃不夠細緻、全面,而且這些瑣事也確實會分散精力。

但是來到這個孵化基地之後,這些小事全都有其他人幫忙負責,烏志成自己只需要認真思考創意、做設計就可以了,效率自然提升了很多。

很多獨立遊戲製作人熬不出頭,也是因為這個問題。

術業有專攻,即使是在策劃內部,設計玩法、調整數值、提美術需求、規劃開發進度等工作,性質也是完全不同的,很難有人能全面精通。

一旦某一部分不擅長,那麼為了補上這塊短板,就要牽扯大量的精力。

但現在有了孵化基地的幫助,烏志成這些獨立遊戲製作人只需要負責做好創意和遊戲設計,其他的工作都有專業人士來幫忙,在這樣的細化分工之下,效率自然是大大提升了。

原本烏志成稍微有一點點社交恐懼,有點擔心自己會不會遇到那些職場問題,但經過這段時間的相處發現,完全是自己杞人憂天了!

席皓作為行政部門的負責人,對自己部門的定位非常清楚:這就只是一個服務部門。

所以,不存在誰管理誰的問題,自然也就不存在職場的那些彎彎繞繞。

相反,這些獨立遊戲製作人都是經過邱鴻篩選過的,能力有高有低,但性格都比較質樸,也就沒有那麼多的爾虞我詐,天然地比較親近。

烏志成意識到,其實這世界上極少存在真正完全自閉、不想和人交流的人,很多人表面上看起來自閉、社交恐懼,僅僅是因為處在一個不適合自己的圈子裡而已。

現在烏志成就處在一個非常適合自己的圈子裡,所以每天都很快樂,性格都開朗了不少。

眾人正在有說有笑地吃著午飯,席皓從外面過來了。