而遊戲跟電影關係密切,當然也要選在同一天發售。
裴謙一直都對這個電影檔期非常不滿意,也是出於同樣的原因:定在五一這麼火爆的檔期,萬一電影爆了呢?
只是他一直苦於沒有一個特別好的藉口,把這個檔期給改掉。
現在,藉口送上門來了。
裴謙輕咳兩聲:「不都說《幻想之戰》是rts遊戲歷史上的永恆經典麼?」
「原作發售的時候還太早了,我們公司生不逢時,沒能撞上。現在既然要出重製版,我們的《使命與抉擇》恰好也是rts遊戲,當然要正面碰一碰了!」
「害怕銷量受到影響而跳票、改變發售日期?那是懦夫所為!」
「再說了,《使命與抉擇》做得哪不如其他遊戲了?我們應該充滿自信才對!」
「既然我們要做的事情是『洗刷國遊恥辱』,要向國內的全體玩家,乃至於整個遊戲界展現出國產遊戲的風采,那就絕對不能畏首畏尾!」
「早幾天或者晚幾天,到時候如果品質真的不行,該被噴還是被噴,該挨罵還是挨罵,並不會從本質上改變什麼。」
「反而是刻意地將發售日期定在同一天,可以展現出一種亮劍精神,就算我們輸了,那也是勇氣可嘉,不丟人!」
胡顯斌:「……」
裴謙這一段自信滿滿、慷慨激昂的發言,給胡顯斌忽悠暈了。
不知為何,他原本畏首畏尾的心態完全不見了,取而代之的是一種難以言喻的鎮定。
裴總說的有道理啊!
如果這款遊戲的目標僅僅是為了賺點小錢,那麼避開《幻想之戰重製版》完全沒問題,合情合理。
可《使命與抉擇》投了這麼多錢,堪稱破釜沉舟,它的目標可不僅僅是要賺點小錢,更是為了洗刷國遊恥辱、向全體玩家展現出國產遊戲的新風貌。
如果認慫,那豈不是從氣勢上就已經輸了?
但是胡顯斌轉念一想,又說道:「裴總,遊戲發售日期我理解了,可是電影檔期……」
第963章 技術突破完成!
裴謙微微一笑,解釋道:「因為我們遊戲和電影的關係,二者如果分開不同的時間肯定會提前造成劇透。所以必須在同一天。」
「錯開五一黃金周這個檔期我也覺得很可惜,但必須有所取捨。」
「再說了,4月14號上映,也一樣能蹭上五一黃金周的檔期嘛。」
胡顯斌嘴角微微抽動,心想,裴總你這話說得,安慰的意味就太明顯了!
哪怕是對電影行業不瞭解的人也該知道,電影放在5月1號上映,那是上映首日,如果放在4月30號上映,到了5月1日就是上映次日了,差距大了去了!
更何況是提前到4月14號上映?
電影這東西,基本都是上映前幾天的票房最高,甚至一些質量不好的片子,上映當天的票房能佔到總票房的一多半。
因為就騙這一茬韭菜,後邊評分出來之後就騙不到了。
當然,《使命與抉擇》不是爛片,但這個規律也是通用的。
上映第一天的資料至關重要,蹭五一檔期和真正的五一檔期,那完全是兩個概念啊!
不過胡顯斌也沒有多說什麼,畢竟裴總既然已經決定這麼安排了,就肯定有他的道理。
電影那邊有黃思博和朱小策他們負責,都已經成功過一部電影了,應該也不會有太大的問題。
裴謙繼續說道:「對了,這個事情要保密,不要對任何人提起。」
「哪怕是本部門的人,也是一樣。」
「你不需要告訴他們遊戲要在14號發售,只要告訴他們在13號之前完成最後的