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因為喬梁覺得,這兩款同樣優秀的rts遊戲,正好可以拿來對比一下。

不出意外的話,這兩款遊戲應該都是在rts領域內做到了極致,只不過他們追求的方向不一樣。

《幻想之戰重製版》應該是傳統rts遊戲的頂峰,傳承了經典的rts遊戲玩法,同時在畫面、音效、劇情上達到了當前技術水平的天花板;

而《使命與抉擇》則是在這個rts遊戲已經逐漸衰落的時代,探索出來的屬於rts遊戲的一個新方向,硬實力同樣碾壓同期的大部分作品。

一款是西幻經典,一款是東方科幻;一款是傳統rts,一種是創新rts;一款是國外大作,一款是國產巨製……

喬梁已經完全迫不及待了。

第987章 令人困惑的《幻想之戰重製版》

購買,付款,下載。

《幻想之戰重製版》有兩個定價,暢玩版是168,豪華版是258。

對於喬梁這樣的骨灰級遊戲玩家來說,當然是要購入豪華版的。

有點小肉疼,但喬梁覺得這錢花得值。

真正的骨灰玩家可以忍受遊戲貴,只要它物超所值。

開啟下載之後,喬梁看了一下遊戲的容量以及下載的時間。

「30多個g,比《使命與抉擇》小很多啊?」

「呃,不過《使命與抉擇》裡面強行塞了一部藍光電影,可能佔用空間比較大吧。」

喬梁所不知道的是,《使命與抉擇》的初始安裝包裡並沒有塞下全部的藍光電影,而只是塞下了前面的幾個部分。

如果現在喬梁檢視一下《使命與抉擇》資料夾的容量,就會發現這遊戲實際上已經突破了100g。

而《幻想之戰重製版》的30多個g裡面還包括了原版客戶端的內容。

其實在這些細節上已經可以提前感知到一些徵兆了,但《幻想之戰重製版》在喬梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽視掉了這些「小問題」。

雖說網速很快,但也還是要等一下的。

喬梁再度開啟《使命與抉擇》,一邊玩一邊等著《幻想之戰重製版》下載完畢。

再度進入《使命與抉擇》,喬梁發現遊戲的其他玩法也全都開放了。

在玩家剛開始玩《使命與抉擇》的時候,是不會出現標題畫面的。進入之後直接就是遊戲劇情,如果中間退出遊戲那麼下次進入之後依舊會從斷掉的地方繼續劇情。

直到第一次通關整個劇情之後,再次進入,才會出現標題畫面。

在標題畫面中分為幾個不同的選項,分別是【劇情模式】、【永恆戰爭】、【聯網對戰】、【創造模式】,還有【選項】和【退出遊戲】。

劇情模式就是再體驗一遍劇情,只不過這次可以直接跳轉到特定關卡。

永恆戰爭顯然是類似於無盡模式的玩法,在這個玩法中依舊是對抗ai控制的蟲族,但難度會逐漸提升。

聯網對戰允許玩家與玩家、玩家與ai進行對戰,可以自由選擇對戰雙方的人數、地圖大小以及ai難度等選項,自由度非常高。

考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個聯網對戰模式只能算是一個比較輕鬆的娛樂模式。

最吸引喬梁的,顯然還是這個【創造模式】。

之前《幻想之戰》就曾經隨遊戲發布過編輯器,誕生了大量經典的rpg地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。

而《使命與抉擇》的創造模式相當於是官方將編輯器內建到了遊戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模組化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬於自己的地圖。