關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第704頁

「在黑白無常前來索命的時候,這位武神用魔劍將黑白無常斬殺,又在魔劍的驅使下一路將前來緝拿自己的鬼差屠戮殆盡,踏入地府,讓整個六道輪迴陷入崩潰。」

「但在最後關頭,他清醒了過來,意識到自己在魔劍的驅使下鑄成大錯,整個無間地獄中的妖魔都在蠢蠢欲動,即將甦醒。於是他深入無間地獄,以身合道,成為第一任鎮獄者。」

「我們目前的想法是,給初始的村子中安排一個npc。玩家在一週目擊殺鎮獄者之後,獲得一個道具,交給npc之後就可以穿越到dlc中,體驗《永墮輪迴》的故事內容。」

「而遊戲的戰鬥系統還是繼續沿用下來,只是加入一些新的武器和道具動作,例如特殊的連擊技、處決技等,凸顯出主角『武聖』的身份,跟《回頭是岸》本體那個孱弱的主角形成對比。」

裴謙沉吟片刻,沒有立刻回應。

看得出來,對於胡顯斌等人來說,這樣程度的改動已經稱得上是相當「大膽」了。

畢竟這只是dlc,不是續作,也不是新遊戲。

第1092章 為《回頭是岸》規劃全新的戰鬥系統!

按照開發dlc的潛規則,遊戲的基礎玩法和戰鬥系統肯定是不能大改的,頂多是在原有內容的基礎上出點新地圖、新boss、新武器、新技能。

但這顯然無法滿足裴謙的需求。

因為按照這種辦法開發的dlc,玩家們肯定會無腦買入啊!

完全無法起到降低遊戲銷量的效果。

裴謙的第一目標是讓玩家們少買《回頭是岸》的本體,這樣等收入降下來以後,他就可以順理成章地把《回頭是岸》本體免費,不會被系統警告。

所以,得把dlc放在本體內容之前,強制玩家先體驗dlc再體驗本體,而dlc的難度比本體更高。

這樣一來,那些還沒買《回頭是岸》本體的玩家們打不通dlc,拿不到七折優惠,又捨不得原價買本體,銷量不就降下來了嗎?

而巧合的是,《永墮輪迴》的劇情內容恰好就是發生在本體劇情之前的故事,dlc的主角設定是第一任鎮獄者。

這就給裴謙搞騷操作提供了理論支援。

系統你看好了啊,dlc內容在前、本體內容在後可不是我故意搞事,人家作者的劇情設定就是這樣的,我這麼改是遵循時間線!

接下來就是第二個問題,如何讓dlc比本體更難。

純粹的數值難度已經加無可加,畢竟裴謙得保證自己能通關才行。

想要繼續提升難度,就只能從玩法上面下功夫了。

這意味著《回頭是岸》的基礎戰鬥系統也得做出改動。

好在《永墮輪迴》的故事在這方面也有一些細枝末節的內容,可以利用起來。

當然,所謂的利用也不過是牽強附會,硬往上靠而已。

表面上是利用了主角「武神」這個身份,但實際上單純只是為了提升難度、勸退玩家。

裴謙很快有了一個大致的構想,輕咳兩聲說道:「你們原本的構思,沒有什麼大錯。但問題在於,太保守了,完全感覺不出來這是一個全新的故事。」

「dlc一定要給玩家們帶來不一樣的感受才可以,如果只是在原有的戰鬥基礎上小修小補,那怎麼能對得起玩家們的期待呢?也對不起原作者構思劇情所付出的辛勤勞動嘛!」

這一番話讓《永墮輪迴》的作者於飛都有點不好意思了。

其實他寫這個故事的時候也沒多想,只是覺得鎮獄者這個身份比較特殊,可以深挖一下,就編了這樣一個稍顯俗套的故事。

裴總是《回頭是岸》的製作人,顯然對《回頭是岸》相關劇