但這顯然不是最離譜的,這兩個手柄更加離譜!
其他vr眼鏡的手柄基本上都是一個柱狀物,頂端有搖杆和幾個按鍵。
但這臺vr眼鏡的手柄到更像是一把未來科幻風格的手槍,只不過槍管比正常的手槍要短很多,而槍管和槍柄之間的角度很大,有點像是霰彈槍的槍柄。
手背一側同樣是可調節的綁帶,本身有鬆緊彈性,也可以調節長度。
戴好之後,拇指自然落在槍管尾端的擊錘位置,這裡是一個小平臺,有一個比常規vr手柄搖杆更寬大的搖杆,拇指按上去之後指肚正好貼合搖杆帽的弧度,不會因為搖杆帽太小、使用時間長了覺得硌。
搖杆的左下方擊錘位置,是模擬擊錘、可以扳動的特殊按鍵,搖杆左側則是兩個可點選的圓形按鈕,尺寸也比一般的vr手柄按鈕要大,與主機手柄尺寸相仿,按起來更加舒適。
食指自然落在手槍造型的扳機位置,不像其他手柄一樣就只是個孤零零的扳機鍵,這個手柄還特意做了像手槍一樣的環狀護圈,用於防止誤觸,也能達到保護扳機鍵的作用。
拇指向下放,虎口自然貼合槍柄的時候,在手槍的彈夾按鈕位置還有一個按鈕,尺寸比上方的原型按鈕稍小,手感也不同。
第1129章 vr遊戲的三種移動方式
最離譜的是,另外三根手指竟然也有按鈕!
這些按鈕分佈在槍柄上,橫向很狹長,寬度比手指略寬一些,有一個符合人體工學的凹陷,手握上去正合適。
按鍵本身的手感比較硬,鍵程也不長,因為有綁手帶的存在,所以虛握的時候不會觸發,只有虎口發力、手指按下的時候,才會觸發。
當然,其他的按鈕,像最基礎的ho鍵和返回功能鍵,也是有的,只不過在相對不那麼重要的位置,畢竟在遊戲裡基本用不到。
裴謙不由得感慨:「……這麼多按鈕?!」
跟其他常見的vr手柄相比,每隻手柄都多了整整五個按鍵,兩個手柄加在一起就是多了十個按鍵。
雖說中指、食指、無名指這三根手指比較不靈活,一般不會安排特殊的功能性按鈕在這三個按鍵上,但即使不算這三個按鍵,手柄還有上方搖杆附近可扳動的擊錘鍵以及槍柄旁邊的退彈夾按鍵。
這手柄就離譜!
老宋點點頭:「對啊裴總,研發經費太多了,只能在手柄上多做做文章了!」
「我尋思著,按鈕這東西絕對不嫌多,按鈕越多,在遊戲裡可以採用的互動操作越多嘛,已經加了這麼多按鈕了,也不在乎再多加幾個。」
「反正這些按鈕跟遊戲中對應的功能,可以慢慢地開發、適配。」
林晚接過話茬:「放心吧裴總,這幾個按鈕的功能在遊戲裡都已經安排上了。」
裴謙:「……」
什麼叫研發經費太多了,「只能」在手柄上多做文章?
給錢多也怪我咯?
神華集團也給錢多啊,你們怎麼不怪他們?
真是豈有此理!
裴謙很清楚,自己確實給遲行工作室一大筆經費用於開發這個vr眼鏡。但他對於具體能開發出一款什麼樣的vr眼鏡,依舊沒有太明確的概念。
更沒有想到竟然會做出一個看起來這麼完善、功能這麼豐富的眼鏡!
裴謙本來以為,以現在的vr市場狀態,就算做出一個比市面上vr眼鏡好的產品,最多也只是個半成品,距離變成真正熱銷的產品還有非常遙遠的距離。
但現在看起來,似乎自己又猜錯了……
默默地戴上vr眼鏡。
而後,一片極為開闊的場景出現在面前。
前方是陣陣海浪拍