關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第971頁

「這兩個主角的身份,本來就是有明顯區別的,怎麼能用《回頭是岸》的情況來生搬硬套呢?」

「試想,如果武神也像《回頭是岸》中的普通人一樣在苦海中不斷掙扎、不斷沉淪,那他何德何能被稱為武神?」

「在遊戲中,因為玩家水平的不同,扮演的武神也有強弱。」

「但在討論這個問題的時候,我們必然是以官方小說中的武神形象為主,換言之,那些可以在開場就無傷斬殺黑白無常,一路砍瓜切菜般通關的玩家,才算是表現出了武神真正的狀態。」

「同樣的,《回頭是岸》與《永墮輪迴》兩種不同的戰鬥系統,也對應了主角的身份。」

「《回頭是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滾躲避敵人的攻擊,找準時機再審慎地出手,經歷過無數次的死亡和輪迴之後,才最終打破這個宿命的輪迴。」

「而《永墮輪迴》的主角是武神,所以他可以快速地墊步閃身,透過毫釐之差的移動避開致命的攻擊,熟練運用多種武器,控制自己的氣息,架開對方的攻擊,並找到破綻、一擊必殺。」

「遊戲中的許多細節,也在時刻提醒玩家。」

「比如,武神是用魔劍的力量在合適的地點留下一個個印記,死亡後透過魔劍的力量在此處復活;而《回頭是岸》中的主角則是用殘缺的佛像。」

「如果細心的玩家會發現,魔劍留下印記的位置,剛好就是這些殘缺佛像的位置。」

「再結合遊戲中的一些資料,我們不難得知,武神留在路徑上的印記在不斷地散發魔氣,影響著周圍的區域。而某位得道高僧為了消除這種影響,雕刻了佛像,鎮住了這些魔氣。」

「而在許多個輪迴之後,這些佛像變得殘缺不堪時,又肩負起了《回頭是岸》中主角的接引任務。」

「《永墮輪迴》和《回頭是岸》之間產生交集的地方,比比皆是,這說明《永墮輪迴》並不像其他遊戲的dlc,僅僅是在原本的遊戲內容上多增加了一塊,而是直接走了另外一條時間線,與《回頭是岸》構成了一個統一的整體,變成了一體兩面!」

「所以,有些人想要在《永墮輪迴》中找到《回頭是岸》的感覺,這是緣木求魚。」

「《永墮輪迴》在打破次元壁方面,與《回頭是岸》的原理相同,但面向的人群卻不同!」

……

雖然孟暢不太懂遊戲,也絕不會到《回頭是岸》或者《永墮輪迴》這種遊戲中受苦,但還是看得津津有味。

他早就聽說《回頭是岸》有打破次元壁的效果,玩家在遊戲中一次次地死亡,對身為主角的普通人感同身受,能夠更加貼近、理解那個令人絕望的世界。

但《永墮輪迴》又是怎麼回事呢?

孟暢趕忙繼續往下看。

……

「我在之前的影片中說過,越是菜的人,才越要玩《回頭是岸》。因為手殘一遍一遍地死亡,才更能體會到主角的絕望和痛苦。」

「如果放棄了,那實際上就達成了『回頭是岸』的結局,你放棄了遊戲,而遊戲中的主角永遠地在苦海中沉淪。」

「而那些真正的高手,因為死亡的次數很少,輕而易舉地過關,反而體會不到這種掙扎求生的感覺。」

「而這次,裴總製作《永墮輪迴》,是為這些高手玩家彌補這個遺憾,讓他們也感受到了打破次元壁的感覺!」

「相比於一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的遊戲歷程更符合武神的原本故事,所以二者的心態也更加契合。」

「我想,很多能夠在序章就斬殺黑白無常的玩家,應該和我一樣,有一種強烈的驕傲感和自豪感,覺得自己無所不能、戰無不勝,什麼十殿閻羅、什