受苦之後也能通關才行。
所以,類似的這種關卡基本上都有高難度和低難度的兩種打法。
高難度的打法是不用簡易搓招模式,而是用常規的複雜搓招,閃開boss攻擊的同時對boss進行持續壓制和輸出,從而在最短時間內過關。
但這樣的打法容錯率很低,因為boss的傷害很高,被摸到很容易暴斃,而複雜搓招模式很容易失誤,萬一輸出達不到要求,還是會失敗。
低難度的打法是用簡易搓招模式輸出的同時,跟地圖機制進行互動。
打掉戰艦上的魔道核心,可以在削弱boss的同時延長遊戲時間,但這些魔道核心不是那麼容易打的,會受到boss的幹擾,而且是隔一段時間才會暴露一個。
用低難度的打法,肯定比高難度打法要慢很多。
在這個試玩影片中,蔡弘展示的是高難度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打贏強化版許褚。
期間他還被許褚揍了兩下,血條像過山車一樣地掉,看得人心驚肉跳。
不過這是他故意的,是孟暢和《鬼將2》的專案組特意要求的。
蔡弘可以打無傷,但那樣玩家們怎麼能看到boss的傷害有多高?
總之,這個影片確實是比較華麗的,但於飛卻覺得很擔憂。
這種擔憂主要來自於三個方面:
第一,這段boss戰在整個《鬼將2》所有關卡中,屬於不那麼出彩的一個。要說帥氣的大場面,溫酒斬華雄、借東風、火燒連營等等場景,都比這個場景帥多了,也酷炫多了。
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