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,還順便拉了邱鴻這個迷途的遊戲製作人一把;

建立朝露遊戲平臺,不聲不響地探索了一種新的遊戲平臺模式,為玩家們提供了一個真正屬於玩家的遊戲平臺;

而對於《黍離》這種優秀的國產遊戲專案,裴總更是從創意到投資,全都鼎力支援,直接把嚴奇這個原本並不算特別出彩的遊戲製作人拔高到了現在的這種程度!

這種扶持,可以說是全方位、無死角的,已經做到了一家公司能做到的極致。

按理來說,騰達作為一家遊戲公司,只要不斷地推出好的遊戲產品,這就已經稱得上是優秀了。

但騰達恰恰沒有隻顧自己,而是在對整個國內的遊戲產業進行全面的幫扶,甚至在某些方面,做得比官方平臺還要多!

只不過因為裴總太低調了,這些事情全都在嚴格保密,所以無人知曉而已。

之前夏江倒是也暗示過,「窮途計劃」背後真正的出資人就是裴總,但那時候畢竟沒有石錘,網上傳了一下之後,沒有掀起太大的水花。

因為關注這個事情的人,本來就不多。

網際網路的特質並不是因為資訊缺少而造成的資訊匱乏,而是資訊過剩而造成的甄別困難。

也就是說,資訊很多,但真假訊息夾雜在一起,人們壓根找不到、也難以甄別哪些是真實、有用的資訊。

而真正引起熱烈反響的資訊,要麼是它確實恰好觸碰到了大多數人的訴求,要麼是有人在背後推波助瀾,要麼是兩者皆有。

上次夏江的暗示,雖然也在小範圍內起到一些效果,但一沒實錘,二沒廣泛的熱度和關注度,所以影響有限。

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