陳陌只會給出一個名字和大致的概念線稿,線稿由蘇瑾瑜來補全,而人物的基礎設定、背景故事等內容則是由鄭弘曦來完善。
生活技能方面,包括打獵、釣魚、挖礦、採藥等技能,每一種生活技能都對應著一種小遊戲,還包含著相應的道具系統。
比如,在打獵過程中,射殺蛇有機率獲得蛇膽,射殺熊有機率獲得熊掌、熊膽等等,這裡面有一部分道具可以換錢,也有一部分東西可以用來增強自身能力,比如蛇膽吃掉後可以增強人物的1點內力值。
這些生活技能都會對主角的戰力產生影響,例如,挖礦挖出好的礦石之後,可以經過鍛造,打造成兵器,提升主角的戰鬥力。
而戰鬥系統方面,同樣需要投入很大的精力。
《俠客風雲傳》原本的戰鬥是戰棋模式,有點類似於《英雄無敵》,每回合每人可以移動一次、攻擊一次,而不同的武功攻擊範圍、攻擊力、攻擊效果各不相同。
例如獨孤九劍,第一招帶有無視對方防禦力的效果,配合道具傲天神劍以及武器大師的角色天賦,可以直接打出巨額傷害,如果再加上連斬等特殊效果,完全可以一人清場。
除了武功以外,還有許多其他的因素影響著戰鬥,比如左右互搏、連擊、連斬、特殊的增益/減益效果、物品等等,整個戰鬥系統十分豐富。
《俠客風雲傳》中,武功分為內功、拳掌、腿法、指爪、劍法、刀法、雙兵器、棍法、短柄、琴、暗器等諸多型別,攻擊距離、範圍、威力、效果各不相同,基本上比較出名的武功全都收羅在內,而且實際效果與武功的原本設定非常貼合。
當然,對於《武林群俠傳》的一些瑕疵,陳陌也做出了一些修改。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>