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應的cg,也要微調。&rdo;

&ldo;戰鬥系統這塊再抓點緊,這裡做不好的話很影響後邊的進度。&rdo;

&ldo;關卡難度再調整一下,別太難,但是也不能過於簡單,得考慮到那些評委們的感受。&rdo;

&ldo;大家得牢記一點啊,咱們這款遊戲不是給玩家玩的,是給評委們玩的,必須時刻讓評委感覺到,咱們這是一款非常正統的仙俠題材遊戲,讓他們感覺到情懷和誠意,明白了嗎?&rdo;

&ldo;對,感覺可以往《御劍傳說》那個方向上靠,但是不能太像,太像的話評委會覺得我們創新不夠。&rdo;

姚宇也在指揮著手下的四個助手,緊張地準備著這款仙俠題材的單機遊戲。

其實對於姚宇而言,一個a級設計師來做這款遊戲是有點大材小用了。

s級設計師就可以全面負責一個vr遊戲專案了,而a級設計師可以負責大型pc端網路遊戲,或者是在vr遊戲專案中承擔重要工作。

做一款單機遊戲相對而言,有點殺雞用牛刀的意思。

不過姚宇也清楚,禪意互娛高層之所以把這個任務交給他,就是看中他在《御劍傳說》中的研發經驗以及出色的劇情能力。

換句話說,這是個政治任務。在這次的評選中獲得一個好名次,有助於提升禪意互娛在國內遊戲圈的地位,更有助於提升他自己的名氣。

所以,姚宇也絲毫不敢大意,絞盡腦汁地想做出一款精品單機仙俠遊戲,奪下這次的一等獎!

第141章 體驗店的新客人

時間一天天過去,很多公司都在悶頭研發中國風遊戲,想透過這次評選拿個好名次。

這些遊戲裡面,手遊居多,端遊少一些,沒有vr遊戲。

主要還是時間太短了,一共才3個月時間,就算像帝朝互娛、禪意互娛這種訊息靈通的大公司,也只能再多一個多月的研發時間。

在這段時間內想研發出一款大型vr遊戲實在是太困難了,或者說根本就是不可能的。

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