關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第187頁

能做,只是就《武林群俠傳》的遊戲特性而言,改即時戰鬥意味著整個戰鬥系統的大改,而且技能篩選器、受擊效果等等全面大改意味著工作量翻倍,評委還不見得喜歡,屬於費力不討好的事情。

以後再出大型角色扮演武俠遊戲的話,再做大場面的即時戰鬥比較合適。

所以陳陌和姚宇在這一點上都比較默契,採用了回合制的戰鬥方式。

這次《御劍問情》的主要噱頭還是在劇情方面,這次的遊戲劇情是由《御劍傳說》的主創之一、劇情設計師姚宇親自操刀,這個劇本也被反覆修改了很多次,是遊戲的主要賣點。

雖說這次的遊戲主要是給評委們看的,但玩家的反響也是評委們考量的內容之一。

所以,禪意互娛的推廣力度簡直可怕,各種遊戲媒體、各種網站廣告位、微博和各大玩家論壇,幾乎到處都能看到《御劍問情》的宣傳材料。

就連一些問答社群裡,&ldo;如何評價禪意互娛新遊戲《御劍問情》&rdo;也被頂了上去,幾個早就安排好的答案很快就收穫了七八千的贊同。

玩家們也在紛紛討論。

&ldo;禪意互娛這是不過了?我特麼坐個地鐵都能看到《御劍問情》的宣傳海報?&rdo;

&ldo;為了這個一等獎真是不惜血本啊!&rdo;

&ldo;姚宇親自操刀,這劇情肯定不會差吧!&rdo;

&ldo;我朋友圈都特麼被這遊戲刷屏了,服氣。&rdo;

&ldo;陳陌不是也要做?他的新遊戲呢?怎麼沒動靜啊?&rdo;

&ldo;是啊,之前不是說陳陌也要做個中國風單機遊戲嗎,怎麼完全看不到宣傳推廣啊?&rdo;

&ldo;陳陌從來都不願意花太多錢在宣傳推廣上面,你又不是不知道!&rdo;

&ldo;那這怎麼和禪意互娛拼啊!好酒也怕巷子深啊!&rdo;

&ldo;唉,可能陳陌對自己遊戲有自信吧。但是我真的感覺他這次要栽啊!&rdo;

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>