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趙雲亭說道:&ldo;遊戲品質這方面我是不擔心的,我主要擔心的是,這個題材的血腥、暴力元素有點太多了,像地牢裡面的屍體、血漿等等,還有這裡面的職業有個死靈法師,這些會不會在審核上被卡住?&rdo;
陳陌說道:&ldo;這個不用擔心。我已經去找過遊委會的審核部門了,這個遊戲是18+,過審是沒問題的。大家也不要因為擔心審核的事情就畏首畏腳的,沒必要,像屍體、血漿、殘肢等等這些元素,儘量還是往真實去做,不要影響遊戲的整體氛圍。&rdo;
蘇瑾瑜感慨道:&ldo;厲害了,榮譽委員就是可以為所欲為啊。&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;就你話多。行了,大家對這款遊戲的內容應該都瞭解了,去準備吧。弘曦,回頭我把這次劇情的大綱發給你,你好好準備一下。&rdo;
&ldo;這次的劇情是走的暗黑風,要時時刻刻讓玩家們感覺到這是一個絕望的世界。多看看歐洲中世紀的那些黑歷史,什麼黑死病啊,火刑啊,清洗靈魂啊,吊籠啊,鐵娘子啊,這些東西都可以考慮用到遊戲裡,尤其是用作地獄篇的素材。&rdo;
鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:&ldo;好,我儘量……&rdo;
……
概念稿講解完之後,大家都開始抓緊時間籌備《暗黑破壞神》的各項工作。
在其他人收集資料、理解設計意圖的同時,陳陌也不能閒著,開始使用記憶回放藥水回憶、捋順《暗黑破壞神》的各個關鍵設計。
這次的難度在於,陳陌要做的《暗黑破壞神》實際上是利用了3代的劇情和基礎玩法,但融合了2代美術特色、氛圍、設定、亮點的二合一作品,所以必須把兩款遊戲的內容全都回憶起來,再慢慢考慮如何取捨。
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