上帝視角,一個手持雙斧的野蠻人正在和無數的骷髏、惡魔戰鬥。
&ldo;好像真的不是第一人稱視角,他是打算做第三人稱?&rdo;
&ldo;有這個可能性,第三人稱比第一人稱好駕馭,他這是第一次做rpg題材,求穩很正常。&rdo;
&ldo;那其實還好,第三人稱遊戲現在已經越來越少了,已經不是主流了,他這個遊戲,應該不至於虧錢,但肯定也做不成爆款。&rdo;
&ldo;對,我大致也猜出陳陌的打算了。直接做第一人稱網遊太冒險,所以先做第三人稱的單機rpg來過渡,至於賣點,主要是劇情和題材。&rdo;
&ldo;我也這麼覺得,他這是專門做一款遊戲給那些愛玩西幻題材的玩家們,正好這部分玩家和《魔獸爭霸》的玩家群體高度重合,銷量有保證。&rdo;
&ldo;虛驚一場啊。不過我覺得有點可惜,這豈不是意味著陳陌認慫了?想想當時他做《魔獸爭霸》硬懟《軍團征服》的時候多麼霸氣,現在大概擔心自己能力不足,妥協了。&rdo;
&ldo;我說一個點,不知道你們注意到沒有,他這兩張原畫的配色。&rdo;
&ldo;配色?&rdo;
&ldo;嗯,配色都偏暗,而且非常暗。&rdo;
&ldo;哦,他可能是想營造這種恐怖、詭異的氛圍吧。&rdo;
&ldo;不是這麼說的。想營造氛圍可以,但是,這麼暗的配色,再加上驚悚恐怖的場景和音樂,沉浸感強是強,但是玩起來得多心累啊?你看現在的主流網遊,根本不敢做這麼暗的場景,就是怕玩家玩的時間長了心裡壓抑。&rdo;
&ldo;原來是這麼回事啊,受教了!&rdo;
&ldo;所以,陳陌顯然是犯了個想當然的錯誤,他想劍走偏鋒,做這麼一款有特點的西幻遊戲,但是他根本沒想過玩家能不能接受,尤其是美術風格這塊,太硬傷了!你看看帝朝互娛和禪意互娛,哪個大公司敢這麼做?&rdo;
&ldo;厲害了,大佬你這一頓分析,我獲益良多啊!&rdo;
&ldo;我覺得,陳陌這款遊戲肯定能賺,但是賺不多,也就剛收回成本,和以前做的那些爆款沒法比。也許在某個小圈子裡很受歡迎,但絕對火不起來。&rdo;
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