放心了,這款遊戲的劇情算是復現得不錯。
在前世,《生命線》火起來還是因為馬伯庸等幾個知名作家在微博上的推薦。
在這款遊戲出了中文版之後,很快就登上了付費榜第一的位置,這對於一款如此簡單的文字冒險類遊戲而言,可以說是大獲成功。
其實,這款遊戲並不算有多麼新奇的創意,無非就是一個酷似聊天軟體的介面,加上一個喋喋不休的虛擬人物。
它的表現力甚至不如一些幾年前的文字冒險類遊戲,如果把全部文字抽取出來閱讀的話,它會變得索然無味。
但是,這款遊戲的真正絕妙之處在於,它的敘事節奏不是取決於讀者的閱讀速度,而是取決於真實的時間流速。
泰勒的每一步行動,玩家都必須耐心等待,短則幾分鐘,長則幾個小時,這種表現形式完美契合了網際網路時代人們的社交節奏,時斷時續的聯絡,不僅不會讓人感覺到厭倦,反而讓玩家充滿了期待。
而後,隨著劇情的不斷推進,泰勒也將遇到許多困難,甚至許多兩難的選擇,玩家們很容易玩出糟糕的結局(bad endg),而泰勒的每一次死亡,都牽動著玩家們的心。
所以,玩家們就要經常去查閱,或者互相交流,小心翼翼地為泰勒出主意,生怕出了個錯誤的點子把他給害死了。
在這個過程中,玩家們對於泰勒的認同感不斷地增強,好像他不是個虛擬的ai,而是一個真實的人,一個被困在太空中等待著自己解救的人,一個……朋友。
而這種認同感,在最終的大團圓結局(happy endg)中得到了升華,玩家們的情緒得到了釋放,就像是真的救了一個善良的生命一樣。
而這種節奏+情節+認同感的三重刺激,讓這款看似簡單的文字冒險類遊戲煥發出強大的生命力,收穫了大量的好評。
……
第二天,陳陌發布了《生命線》。
其實這款遊戲只是陳陌給鄭弘曦的練手之作,也是為了測試一下雷霆遊戲平臺現在的使用者量如何。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>