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歐洲隊伍vsg(visiongag)的中單選手pure。

北美隊伍wbg(wildbeastgag)的adc選手truke。

目前的階段,《英雄聯盟》職業隊還是非常依賴明星選手的個人實力的,雖然也會搶強勢英雄,但對於英雄、套路、技戰術的理解並沒有達到那種高度。

觀眾們在看比賽的時候,也是全都盯著那些表現比較亮眼的高光選手和他們的招牌英雄,反正只要有了擊殺就歡呼,也看不出太多戰術意圖和細節。

小組賽第一輪的賽程安排,基本上讓各個賽區的隊伍都有亮相的機會,而且全部比賽都是bo1,每個隊伍每天打一場就完事了。

第一輪打完之後,組內的每支隊伍都會和其他三支隊伍各打一局,一般來說,拿到2勝,出線的形勢就比較樂觀了。

到了小組賽第二輪,四天的賽程是每天打完一個組,直接決定本小組內隊伍的去留,這個階段就非常緊張、殘酷了。

第一天的比賽結束,雖然國內的兩支隊伍nrg和if都取得了勝利,但國內的隊伍反而都緊張起來了,因為在看到了其他隊伍的表現之後他們發現,這些隊伍一點都不弱!

歐美的幾個老牌強隊的表現好於預期,並不是大家印象中的菜雞,而韓國隊伍更是進步明顯,甚至比歐美隊伍給人的感覺還要強得多!

其實之前國內隊伍經常和韓國隊伍約訓練賽,這也算是某種電競傳統了,從之前的rts遊戲和fps遊戲就一直延續了下來,畢竟跨賽區對練可以挑戰風格完全不同的對手,對彼此都有好處。

但由於韓服開服比較晚,韓國隊伍在和國內隊伍打的時候基本上都打得很差,個人技術差著一大截,所以if的胡景才會有了輕視韓國隊伍的想法。

但今天的比賽一打下來,各個國內戰隊的領隊在分析了幾支強隊的表現之後驚訝地發現,韓國隊伍的進步非常快!

今天進行的兩場韓國隊的比賽,同樣是對戰歐美,一場是t的中單frost個人秀,發條魔靈殺穿全場;另一場是ad的輔助選手uffy牛頭遊走全場,為隊伍在中期確立了很大的優勢。

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