不僅僅在於遊戲難度、劇情設計、角色設計等方面,最關鍵的一點的是,這些遊戲並沒有營造出那種暗黑的氛圍。
有些遊戲甚至只是透過大量的屍體、陰暗的環境來故意噁心玩家,但是玩家在玩的時候,卻絲毫沒有感受到什麼絕望的情緒,因為裡面的人物都只是npc而已,根本不夠鮮活。
而在《黑暗之魂》橫空出世之後,那些喜歡暗黑風遊戲的玩家都驚呼這是一款神作!因為《黑暗之魂》所塑造的就是這樣一個絕望的世界。
在《黑暗之魂》的世界中,火本身是一種虛無縹緲的東西,錒顯得脆弱而又溫暖,彷彿是一簇不斷搖曳著的火苗,隨時都有可能熄滅。
《黑暗之魂》創造了一個絕望、壓抑、充滿苦難的世界,在這裡好像每一個人都沒有什麼好結局,那些不死人都隨著人性的流失變成了遊蕩在外的孤魂野鬼,徹底忘記了自己的過去。
而玩家跟隨著主角的視角,在不斷的抗爭中見識了太多的悲劇,這種悲劇甚至把人壓得喘不過氣來。
但是,《黑暗之魂》中卻又孕育著許多溫暖,雖然絕大多數配角都以死亡告終,但是玩家也見證了他們的故事。
法蘭不死隊的逃兵灰心哥最終放棄了他的盾牌,重新回到了法蘭要塞,拿起了手中的大劍,也重燃了戰鬥的勇氣。
安裡和主角一起擊敗了吞噬者艾爾德利奇,並將自己的佩劍轉贈給主角。之後,她預見到了自己即將活屍化的命運,裝備上了一把折斷的直劍,在灰燼湖靜靜地等待主角到來。
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