擊的主要操作量都在滑鼠上,而且位置必須點得非常精準,一個走位不慎,可能就要會被秒。比如攻擊鍵沒有點到敵方英雄,卻恰好點到了地面上,那簡直是一場災難。
但是在《王者榮耀》中,張北發現走位竟然如此流暢?只需要用左手的虛擬搖杆控制人物移動,然後不停地點攻擊鍵就夠了。
由於移動和攻擊的操作被分散到了左右兩隻手上,所以玩家不用再擔心點錯,而且點選操作改成了搖杆操作,移動的方位基本上也不會有任何問題。
所以在《王者榮耀》中,基本上是個人都能走a,這是遊戲本身的操作機制所決定的。
張北有些納悶,為什麼自己在做《上古浩劫》手遊版的時候,就沒有這種非常流暢的感覺呢?
仔細研究了一下發現,原來陳陌做的《王者榮耀》在角色的動作上面做出了一些修改。攻擊前搖、後搖及相關的屬性都作出了細微的改動,所以讓一些射手英雄的走位變得更加流暢,甚至一些近戰英雄也完全可以全程走位。
戰鬥勝利後,《王者榮耀》還彈出了一個特殊的結算介面,以五芒星的形式展現出了張北本次戰鬥的各項資料,同時還用文字的形式吹捧了一下他,讓張北覺得非常飄飄然。
雖然張北作為一個設計師,很清楚這裡面的內容都是假的,但仍舊感到非常開心。
而更讓張北感到驚訝的是,在之後竟然還有擴充套件練習!
在進階練習中,玩家將控制后羿進行技能釋放的操作,而讓張北感到非常驚訝的是,后羿的二技能竟然是一個類似於《英雄聯盟》中,安妮大招的技能,都是在一個小範圍內造成傷害效果!
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