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著急,現在先著手做美術資源。等回頭我會把整個劇本流程梗概寫出來,行了,大家去忙吧。&rdo;

……

對於《神秘海域》系列來說,每一部都有其獨到之處。

《神秘海域1》是系列的開創之作,讓神秘海域系列成為一個品質過硬的系列作品。

《神秘海域2》在各個方面都有著飛躍性的表現,更是獲得了100座年度最佳遊戲獎項,被很多玩家視為《神秘海域》系列的巔峰之作。

《神秘海域3》獲得了ign的10分滿分評價。

《神秘海域4》作為系列的最終作,雖然沒有拿到年度遊戲,但從劇情上而言,為整個神秘海域系列做出了完美收官。

陳陌還是和以前一樣的製作思路,先做《神秘海域4》,前三部的劇情以dlc的形式陸續放出,最終讓《神秘海域》系列成為一個大合集。

如果僅僅是系列作品的縱向對比,《神秘海域4》在綜合品質上毫無疑問是最高的,只不過它在玩法的創新上確實不如《神秘海域2》那麼顯著,所以在某種程度上影響了它的評分。

更何況,陳陌不會數2,出續作是萬萬不能的。

……

《神秘海域》很快就進入了緊鑼密鼓的研發階段,而作為一款vr遊戲,它與陳陌前世的主機平臺遊戲也有所區別。

最主要的區別就是源自於代入感。

在陳陌前世,受限於主機平臺,遊戲採用第三人稱跟隨視角(過肩視角),雖然沉浸感在同期遊戲中已經是超一流水準,但和vr遊戲相比還是有著很大的差距。

移植到vr平臺之後,視角會變為第一人稱視角,玩家的代入感也就會更強。

此外,vr遊戲艙中的受力反饋系統也遠比主機要更加複雜。

玩家在高高躍起、抓住牆壁邊緣時,手部會傳來清晰的震感;被子彈射中或者因為爆炸摔到地上時,相應部位也會有輕微的痛覺效果;此外,車輛震動、爆炸物飛濺等等效果,也全都可以做得更加真實。

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