》了。
畢竟這款遊戲的內容太過豐富,就算一天上線24小時,你也總會有事情做的。
所以,在受到時間和金錢的雙重佔用之後,很多玩家都分不出精力去玩其他遊戲,同期發售的遊戲遇冷也就不足為奇了。
而且這跟陳陌之前研發的那些遊戲性質還不太一樣。
以前的《美國末日》、《塞爾達傳說》、gta這些遊戲,雖然同樣非常優秀,但畢竟是單機遊戲,大家的熱度基本上維持在兩三個月,等這段時間過去了,玩家們都打通了一遍劇情之後,就轉而去關注其他遊戲了。
其他遊戲商只要錯開陳陌新遊戲發售的時間段,在玩家們的空檔期發布遊戲,也能取得不錯的銷量。
然而《魔獸世界》的熱度可不止持續兩三個月,兩三年都不在話下……
這就讓其他的遊戲商非常糾結,之前沒人看好的orpg不僅火了,而且火的一塌糊塗。
最重要的是,這讓很多設計師的觀念被顛覆了。
陳陌以往的那些3a大作雖然對於&ldo;電影化遊戲&rdo;、&ldo;開放世界&rdo;等概念有革命性的提升,但終究還是在一定的框架內,但這次《魔獸世界》對vr行業的衝擊,更像是之前《英雄聯盟》和《絕地求生》的感覺。
這甚至引起了很多設計師們的大討論,次世代vr未來發展的主流,到底是什麼?
&ldo;從矩陣購物中心到《魔獸世界》,陳陌的思路顯然是集中在虛擬世界這一塊的。&rdo;
&ldo;不得不承認,玩家們對於社交的需求永遠都佔據著非常重要的位置。之前3a大作佔據統治地位,可能僅僅是因為我們的技術水平達不到,所以在特殊的歷史階段呈現出一種特殊的狀態。但隨著睡眠模式的出現,玩家們的遊戲時間的到大幅延長,次世代vr+虛擬世界的概念,將越來越成為主流。&rdo;
&ldo;而且現在的單機遊戲有一個非常致命的缺點,就是遊戲內容有限,很難在一段時間內產生持續的收益,大部分玩家在體驗過一次劇情之後,都不會再考慮體驗第二次。《魔獸世界》的風靡,極有可能代表著orpg的回歸。&rdo;
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