景仍舊是設立在一座孤島上,而各種角色模型也是有全世界各種族、各地區的人物特徵,盡最大的可能淡化這款遊戲的背景。
……
很快,遊戲的設計概念稿寫好了,例行的開會講解環節。
看得出來,在場的所有人都非常期待,畢竟這是陳陌在新年要做的第一款遊戲,誰都猜不到陳陌到底要做什麼。
按照絕大多數人的猜測,陳陌應該會延續《黑暗之魂》和《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》的思路,以更加大場面的經典之作為主。畢竟剛拿到tgn的年度遊戲,現在陳陌的征程是星辰大海,賺錢已經是次要目標了。
陳陌微笑著看著大家,此時投影螢幕上還沒有顯示出概念稿:&ldo;接下來我們的主要研發任務是,《絕地求生》。&rdo;
在場的眾人一愣。
錢鯤弱弱地問道:&ldo;呃,店長,《掘地求升》……我們不是已經做過了嗎?要出續作?&rdo;
第641章 吃雞的魅力
也不怪大家理解錯了,畢竟《掘地求升》這個名字實在是太令人印象深刻了,別說工作組的這些人,絕大多數玩家和主播聽到這個名字也得一哆嗦。
陳陌笑了笑:&ldo;不不不,這是另一款遊戲,跟那個掄大錘的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。&rdo;
看到投影螢幕上的概念稿標題,眾人這才恍然大悟。
哦,是這個&ldo;絕地求生&rdo;啊!
再看遊戲的基礎概念,倒是挺符合&ldo;絕地求生&rdo;這個名字的,100人降落到一座荒島上,只能有一個人活到最後,確實是&ldo;絕地&rdo;。
陳陌開始講解遊戲的一些基本概念和設定。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>