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第925頁

蘇瑾瑜嘴角微微抽動:&ldo;店長,依我看你就是小心眼,喬什&iddot;威爾遜說了你的壞話,所以你就想要報復一下。&rdo;

陳陌呵呵一笑:&ldo;就你話多。行了,看設計概念稿吧。&rdo;

《美國末日》的設計概念稿其實並不複雜,因為它的很多玩法和戰鬥系統其實和《神秘海域》有共通之處,都是射擊、潛行、刺殺等玩法。而且,《美國末日》裡面不再是頻繁爬牆,更多的是透過場景來解密,和自己的同伴互動,到達目的地。

在場景設定上,《美國末日》和《神秘海域》可以說是一脈相承,同樣可以做到全程無loadg,給玩家印象深刻的沉浸式體驗。

當然,如果僅從玩法上來討論,《美國末日》並沒有什麼特別令人震驚的玩法創新,它最大的魅力在於故事性上。

這是一個讓所有人體驗完之後都會高呼神作的故事,不僅僅是劇本寫得好,更多的是遊戲對於氛圍的渲染和節奏的把控達到了一種登峰造極的狀態,才讓整個遊戲成為一項完美無瑕的藝術品。

當然,這種劇情上的東西很難用三言兩語來解釋清楚,陳陌也不可能僅僅透過概念稿的幾百字就讓所有人都體會到《美國末日》偉大之處。不過,只要等遊戲做出來了,大家去體驗一下這款遊戲,就自然會明白它到底好玩在哪。

……

在陳陌的前世,《美國末日》被看成是遊戲藝術的永恆經典之作。

很多剛剛入坑的ps玩家們總是會問他們應該買什麼遊戲,而很多人都會回答,第一個遊戲一定是《美國末日》。

當然,這個說法有誇大的成分,但毋庸置疑的是,如果有什麼遊戲是拿到ps4之後一定要玩的,那麼《美國末日》肯定是其中之一。

在ps4時代,《美國末日》重置版拿到了30多個媒體、包括ign在內的近乎全部滿分,而在2016年3月時公開統計資料達到了1000萬銷量。

英國epire雜誌評選&ldo;歷史上最偉大的遊戲&rdo;,將《美國末日》列為榜首。

《美國末日》是在傳統遊戲製作思維下(傳統線性關卡)公認的經典遊戲,重新定義了一個遊戲所能呈現出的遊戲品質的上限。

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