常秀雅點頭道:&ldo;對啊,好像……是比其他人更有優勢一些。&rdo;
文凌薇說道:&ldo;是吧?所以,多少肯定得沖一點。這遊戲本身又不花錢,哪怕充10快錢呢,也不虧對吧。&rdo;
文凌薇開始仔細研究,到底充多少錢才能讓自己的收益最大化,同時價效比又比較高。
陳陌插話道:&ldo;我說,你畫一張卡牌的錢就夠買一張大大姐了。&rdo;
文凌薇翻了個白眼:&ldo;啥意思,摳門店長你還惦記上我的原畫錢了是嗎?告訴你,免談!&rdo;
陳陌一樂。
本來他最擔心的,不是動漫不火,也不是遊戲沒人玩,而是玩家們不願意掏錢。
畢竟玩家的消費觀念是很難扭轉的,如果大部分玩家不願意掏錢買增值服務,土豪過少無法對其他玩家形成有效的充值刺激,那麼這款遊戲的月流水很難提上來。
不過,看到文凌薇的反應之後,陳陌對這款遊戲的盈利能力充滿了信心。
食髓知味,大部分玩家在體驗過充值的快感之後,都很難控制住自己不充第二筆錢。而那些不充錢的玩家,看到充錢就能獲得的福利也會心癢,嘗試第一筆小額充值。
只要這兩種玩家在玩家總數中佔據的總量足夠,《我叫t》手遊的盈利能力就能得到保證。
……
臨近遊戲上線,帝朝互娛對於《聖泉守衛者》的推廣也展開了。
規模談不上鋪天蓋地,只是在帝朝遊戲平臺上給了幾個比較關鍵的推薦位置,然後安排一批遊戲媒體寫了新遊預告和軟文。
畢竟這只是一款手遊,帝朝互娛內部對它的盈利能力也有個大概的預估,不可能無限制地砸錢推廣,畢竟推廣都是需要成本的。
即使是帝朝遊戲平臺上的推薦位也不是零成本,要知道這些推薦位如果給其他更好的遊戲,那就能賺更多的錢,這一來一去就相當於虧了。
所以,帝朝互娛也沒有不計代價地給《聖泉守衛者》去推廣,只是給了幾個比較好的推薦位。
不過,在帝朝互娛高層眼中,就這幾個推薦位也足以碾壓陳陌這個不知名設計師了。
對於陳陌的策略,邱斌也有所猜測,無非就是借動漫提升遊戲熱度,相當於達成了變相宣傳的效果。
但是,邱斌比較自信的一點是,《我叫t》動漫還沒有火成一部現象級的作品,而如果陳陌的新遊戲採用買斷制收費,動漫到遊戲的轉化率並不見得會很高。
而且,陳陌的新遊戲能再現動漫中的龐大背景嗎?邱斌覺得這事存疑。如果陳陌的遊戲做的不好,那麼必然評分下降,進而影響遊戲的銷量。
再怎麼想,邱斌都覺得陳陌是在異想天開地作死。
&ldo;算了,不管了,等遊戲上線吧!&rdo;
邱斌最後檢查了一下《聖泉守衛者》的正式版本內容,然後上傳到了應用市場上。
……
《我叫t》和《聖泉守衛者》,同時登入官方應用市場!
這兩款遊戲從一開始的賭約開始,就承載了大批玩家的目光,而在四個月的不斷發酵之後,也終於迎來了決定命運的一刻!
《聖泉守衛者》除了在官方應用平臺發布以外,也在帝朝遊戲平臺同時發布,憑藉著帝朝遊戲平臺的推薦位和強大的渠道能力,首日銷量很快節節攀升!
《聖泉守衛者》的定價和《植物大戰殭屍》一樣,也是10塊錢,邱斌不敢定得太高,主要是《聖泉守衛者》並沒有對《植物大戰殭屍》做出革命性的革新,如果定價為2