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&ldo;據說中國那邊已經出現了4000分的選手了,我們得快一點,在這方面我們可不能輸給中國人。&rdo;

……

陳陌的推斷是正確的,這款遊戲在歐美國家的反響比國內還要強烈。

尤其是在歐美地區,西幻題材天然就有極為深厚的土壤,熱衷於西幻題材遊戲的玩家遠比國內要多。

在記憶回放藥水的幫助下,陳陌儘可能地將《魔獸爭霸》的英文內容也還原到了前世的水準,尤其是cg對話,基本上做到了一字不易。

在世界各國同步上線之後,《魔獸爭霸》的銷量開始節節攀升,三天內就破了十萬!

按照這種速度計算,全球首月銷量應該能達到七十萬,而主要的市場還是在歐美和韓國。

在歐美市場受歡迎主要是因為題材,目前歐美市場上有西幻題材遊戲,也有rts遊戲,但真正把西幻題材和rts結合在一起的遊戲很少,用rpg方式展現劇情的rts則是根本沒有,《魔獸爭霸》是獨一份。

在韓國市場比較火爆,則是因為韓國深厚的rts傳統,有一批骨灰級的rts玩家。

這個銷量雖然在全部的pc端遊中,還差得遠,但放在rts遊戲裡,那已經是非常值得驕傲了。

主要還是因為rts遊戲的受眾少。

而陳陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起來根本就是天壤之別,畢竟暴雪有《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》等經典遊戲的口碑,《魔獸爭霸3》在一上市就獲得了極高的關注度。

陳陌製作的《魔獸爭霸》在海外能夠賣出這樣的成績,已經是非常值得驕傲了。

首月七十萬套的銷量,也就意味著陳陌在《魔獸爭霸》海外版上的淨收入大致在六千萬左右,這已經遠超陳陌之前所有遊戲的收入了!

第131章 《魔獸爭霸》的平衡性

《魔獸爭霸》的海外版也大賣的訊息,很快就傳到了國內!

業內。

&ldo;《魔獸爭霸》在海外也賣的不錯?尤其是在歐美地區?我感覺這有點不可思議了吧,歐美那邊的玩傢什麼西幻遊戲沒見過,為什麼會買帳?&rdo;

&ldo;是啊,《魔獸爭霸》雖然做得很好,但是真的能滿足外國玩家的口味?這我真的沒想到。&rdo;

&ldo;事實上,國外的玩家們評價很高,尤其是英國的一家遊戲評測媒體,竟然高度評價《魔獸爭霸》的劇情!&rdo;

&ldo;而且玩家反響也很好!陳陌這次可是牛逼大發了,《魔獸爭霸》即將統治國內的rts領域,接下來還要統治世界的rts領域?&rdo;

&ldo;羨慕嫉妒恨啊。&rdo;

&ldo;哎,學不來,可能世界上確實有天才這種東西吧。&rdo;

&ldo;是啊,根本沒有任何可複製性。&rdo;

&ldo;哎,還是繼續抄《我叫t》吧。&rdo;

&ldo;怎麼都這麼沮喪呢,我覺得這對國內遊戲行業是個好事啊,國內遊戲,尤其是rts遊戲,在國際市場上根本就是默默無聞,陳陌的《魔獸爭霸》也算是國產遊戲走出國門的一個大好機會啊!&rdo;

&ldo;但是跟我們有什麼關係啊?&rdo;

&ldo;對啊,而且,陳陌做的是西幻題材,還是歐美那一套。對於我們國內文化的傳播沒什麼幫助啊。&rdo;

&ldo;要求那麼高幹什麼,我們國家文化在國際上的影響力本來就弱一些,又不只是遊戲這樣,影視、小說不都是一樣的嗎?一步一步來,我覺得這是個不