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第182頁

不過,讓林雪比較驚訝的是,這cg的氣氛實在太棒了,非常完美地烘托出了武俠遊戲的氛圍。

看得出來,這裡面的人物形象都是非常典型的武俠角色形象,而幾個事件也是原汁原味的武俠事件,再加上水墨風的表現形式和背景音樂,整個cg給人的感覺很統一,讓人感受到這就是傳統武俠題材。

像這種感覺的cg,外國人是做不出來的,只有國內對武俠文化有深刻理解的設計師才能做得出來。

cg過後,進入遊戲畫面。

背景是一副水墨風山水畫,左下方有雷霆遊戲的logo,上方是遊戲標題《武林群俠傳》。

右下方有四個選項,分別是【初入武林】、【再戰江湖】、【歸隱山林】和【往事如煙】。

林雪點選【初入武林】,進入遊戲。

讓她有些意外的是,並沒有立刻進入遊戲畫面,而是來到了一個類似調整人物屬性的介面。

在這個介面上,可以設定角色姓名,調整頭像和基礎屬性。

系統提示:按下空格鍵可以隨機選擇屬性數值。

林雪也有點意外,這種設定她還是第一次在類似的中國風遊戲裡見到。

像一些國外的西幻單機遊戲也有類似設定,不過那種一般都是分配屬性點,分配到力量、智力這些屬性上面。

仔細看了一下之後,林雪發現《武林群俠傳》中的這個分配屬性點的方式和那些西幻單機遊戲都不一樣。

最關鍵的有三個天賦,顯示為&ldo;機敏聰慧&rdo;、&ldo;多愁善感&rdo;和&ldo;俠義心腸&rdo;,還有三種基礎屬性:氣血、內力和悟性。除此之外有三個八卦圖,是其他的分支屬性。

第一個八卦圖是:眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內功、攻擊、防禦。

第二個八卦圖是:採礦、打獵、釣魚、採藥、煉丹、打鐵、廚藝、茶道。

第三個八卦圖是:藥理、棋藝、毒術、醫術、繪畫、書法、酒藝、花卉。

林雪簡直驚了,這可選的屬性也太多了吧?

她試著點了一下空格鍵,所有的屬性都隨機發生了變化。

林雪發現,這些分支屬性最低是0,最高是30,而所有屬性的總值應該是固定的,無非就是怎麼分配的問題。

而且,隨著屬性值的更換,三個天賦也改變了。

&ldo;這……內容好豐富啊!&rdo;林雪一臉懵逼。

第143章 豐富的遊戲內容

林雪很驚訝,為什麼會有這麼多的屬性?

很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性,這裡面不僅包括內功、硬功、輕功等武俠遊戲內的常規屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相干的屬性。

只有兩種可能,要麼這些都是噱頭,只不過是設計者弄出來唬人的;要麼就是設計者真的把這些屬性也歸入了遊戲系統中,成為了遊戲的重要內容。

林雪又把滑鼠移到三個天賦上面,她發現不同的天賦效果各不相同。

除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【多愁善感】,可以使藝能修煉經驗獲取提升100,戰鬥時策略點數加1,藝能上限變為120點。

還有【心如蛇蠍】,道德值越低,攻擊加成越高。

林雪隨機了好幾次,看得頭都暈了,這個設計對於選擇困難症患者來說真是太不友好了。

林雪糾結了一段時間,總算是選了一套自己比較滿意的屬性和天賦,正式開始遊戲。

遊戲前期的內容和一般的武俠、仙俠類單機遊戲比較類似,都是在