關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第235頁

所以,對於普通的遊戲研發商來說,先做pc端,成功之後再考慮移植到vr平臺,是相對穩妥的做法。

陳陌和鄒卓的操作都很好,鄒卓對這張圖又比較有研究,打了將近一個小時,總算打通關了。

陳陌說道:&ldo;你先玩吧,我在網上查點資料,考慮一下新遊戲的事情。&rdo;

鄒卓瞬間來精神了:&ldo;啊?新遊戲?店長你已經想好要做什麼新遊戲了嗎?&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;嗯,差不多了。&rdo;

第184章 一款刷刷刷的遊戲

鄒卓問道:&ldo;哇,店長你才剛剛回來就要開始工作了,這也太敬業了吧!話說,能給我透個底麼,是什麼型別的遊戲?&rdo;

陳陌笑了笑:&ldo;別急,我先在網上查查,看看這個型別到底能不能做再說。&rdo;

鄒卓點點頭:&ldo;好嘞,店長出品的遊戲,肯定值得信賴!&rdo;

……

陳陌在網上大致查了一下pc端遊戲和vr端遊戲中,單機rpg的現狀。

簡單而言,目前不論是國內還是國外,orpg還是佔據著統治地位的遊戲型別。orpg的優點太多了,最突出的優點就是大量玩家之間產生互動,可以大大延長遊戲壽命,同時促進遊戲營收。

傳統的單機rpg遊戲也還有,但獲得的關注度已經大不如前,好的作品也就自然而然的越來越少。

這也算是這個世界所陷入的誤區之一,過度重視orpg帶來了一系列的連鎖反應。

這種大型多人角色扮演遊戲,全都採取了第一視角,並且美術風格相對明亮。

這樣主要是考慮到第一視角讓玩家的代入感更強,更容易融入遊戲世界。而明亮的美術風格又保證了玩家在長時間沉浸於這個世界中時,不至於感到壓抑和沉悶。

但由此帶來的問題就是,在第一視角的情況下,玩家獲得的資訊非常受限,視野會被遮擋,也無法很好地應付大規模的怪物群。

很多orpg中,玩家都是組團進行戰鬥,人數已經很多了,如果怪物也多,那打起來整個畫面就會變得很亂,在pc端的螢幕上根本就分不清誰是誰,資訊嚴重過剩。

在vr平臺上的效果會好很多,但大部分vr平臺上的遊戲都是先在pc平臺上成功之後才移植過去的,所以多多少少還是沿用了pc上的設定。

種種原因導致了一點,那就是這個世界的&ldo;刷刷刷&rdo;遊戲極度匱乏。

所以,《魔獸爭霸》裡rpg地圖的風靡也正是因為這一點,玩家們還是喜歡這種&ldo;砍瓜切菜&rdo;的爽感的,只不過玩家們自己並沒有很清楚地意識到,這種呼聲並不強烈,所以許多遊戲研發商都沒有注意。

當然,就算注意到也不一定就能做好,因為&ldo;刷刷刷&rdo;遊戲看似簡單,實際上門道很多,設計理念不對的話,玩家根本玩不久,很快就會生厭了。

正好,陳陌這裡就有一款非常不錯的&ldo;刷刷刷&rdo;遊戲,正好可以拿來作為過渡作品,向rpg遊戲轉型,並且填補一下這個世界的空白。

來到前臺,陳陌開啟自己的膝上型電腦,開始寫《暗黑破壞神》的設計概念稿。

對陳陌自己而言,研發《暗黑破壞神》的難度要高於《魔獸爭霸》,他研發的《暗黑破壞神》在各方面肯定要達到前世《暗黑3》的水準,所以資源量比起《魔獸爭霸》來要提升很多。

《魔獸爭霸》裡面的大部分關卡地圖都可以用地圖編輯器直接製作,但《暗黑》是不行的,暗黑地圖是動