雖說這種陰暗恐怖的美術風格勸退了小部分玩家,但《暗黑破壞神》是一款rpg遊戲,又是碎片化玩法,製作也很精良,銷量超越《魔獸爭霸》是板上釘釘的事情了。
這次算是慶功宴,陳陌也沒有吝嗇,直接讓助理林曉找到附近人均消費600多的一家高檔餐館,請大家敞開了吃。
之前陳陌是不太在意這些的,畢竟蘇瑾瑜和鄭弘曦他們是半員工半朋友的關係,可以相對隨意,而且陳陌自己也比較宅,懶得出門。
但是現在團隊擴張了,在這些新員工面前還是得有正經公司的樣子,不能再像以前一樣隨便了。
當然,也不用像某些部門一樣規矩繁多,這種聚會是介於朋友聚會與商務宴請之間的,還是以開心、慶功為主,所以想喝酒的就喝點酒,不想喝酒的就喝飲料。
陳陌舉起酒杯:&ldo;非常感謝大家在這半年時間內的辛勤付出,《暗黑破壞神》的首月銷量187萬套,已經是個非常不錯的成績了,這些都離不開大家的辛勤工作和密切配合,我敬大家一杯,咱們合作愉快。&rdo;
所有人都紛紛舉杯。
&ldo;敬店長。&rdo;
&ldo;恭喜店長,遊戲大賣。&rdo;
&ldo;還是店長的創意厲害!&rdo;
&ldo;對,我們屬於跟著店長躺贏,喊一喊666的那種。&rdo;
&ldo;乾杯!&rdo;
觥籌交錯,推杯換盞。
大家吃得都挺開心,畢竟遊戲大賣,每個人都有獎金拿,履歷上又添了比較光彩的一筆,吹牛逼的談資都多了一些。
周涵宇舉杯對陳陌說道:&ldo;店長,我敬你一杯。本來我以為來這裡還是跟以前一樣,做的東西不會差太多。但是現在才發現,這裡真的跟外邊那些公司不一樣。我在這竟然還能學到東西,真是太意外了,《暗黑破壞神》的美術風格能成,我確實沒想到,只能說佩服。&rdo;
陳陌舉杯說道:&ldo;說這話就見外了,遊戲能火是大家共同的努力,就拿美術和音樂這兩塊來說,我只是給個大致的概念,具體的那些工作都是你和光南去完成的。這遊戲離了在座的任何一個人都不一定能像現在這麼火,大家不用拘束,敞開吃啊。&rdo;
陳陌自己也挺高興的,《暗黑破壞神》在前世進入國內經過了很多波折,雖然這遊戲在國際市場上創下了3000萬的銷量記錄,但在國內算是命運多舛。
陳陌本來也不確定這東西到底能不能過審,玩家們又會不會接受,現在看來他的擔心有點多餘了,這款遊戲作為支撐他邁向rpg的第一步是綽綽有餘了。
鄭弘曦說道:&ldo;店長,這一個多月的時間裡,第一批最早買入《暗黑破壞神》的玩家都已經刷得有點煩了,咱們是不是得採取什麼措施改善一下?&rdo;
負責運營的趙雲亭說道:&ldo;我覺得不用吧。這本來就是買斷收費的單機遊戲,能玩一個月,這遊戲時長已經很不錯了,難道還指望著玩家們玩一輩子?&rdo;
蘇瑾瑜說道:&ldo;一看你就對店長不瞭解,你看《植物大戰殭屍》、《魔獸爭霸》都是單機遊戲,哪個不是非常耐玩的?店長肯定是會開發後續版本、延長遊戲壽命的。&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;金魚說得對,是會有後續版本,而且還得賣dlc呢。&rdo;
錢鯤拍手:&ldo;這個好,賣個dlc,再來兩百萬套!&rdo;
陳陌說道:&ldo;關於後續的開發版本,等明天我再跟大家詳細講吧。簡單來說下一步的目標有兩個,一個是開發《暗黑破壞神》的dlc版本,