&ldo;想想應該挺不錯的,vr不會受限於視野的問題,同時營造恐怖氛圍的能力更強,如果真的能夠做出《暗黑》的精髓,應該一樣可以大賣。&rdo;
林朝旭點點頭:&ldo;那麼,收費模式這方面,你是怎麼考慮的?是單機買斷,還是聯網?&rdo;
閆真淵考慮了一下說道:&ldo;單機買斷的風險很高。《暗黑破壞神》內在有一套獨特的數值和裝備機制,它的後期玩法其實只有重複刷怪,移植到vr上能不能成功,這不好說。&rdo;
&ldo;聯網模式相對穩妥一些,但這種以刷為主要樂趣的遊戲,玩家的小隊上限最多不能高於五人,否則那就成打群架了,氛圍全都破壞了。&rdo;
&ldo;所以我考慮的是,延續《暗黑破壞神》的精髓設定,允許單人模式或者至多五人組隊戰鬥。在此之外,在城鎮中允許玩家社交、自由交易。還是把裝備系統作為玩家的長線追求。&rdo;
林朝旭點頭:&ldo;嗯,我也是這麼考慮的。好,既然如此,這個事情就交給你了,資源這邊會優先向這個專案傾斜,你放開手腳去做,不用擔心太多。&rdo;
閆真淵點點頭:&ldo;好,我明白了。&rdo;
……
目前,帝朝互娛內部,秋江還要負責《月神之諭》,秦逍要負責《狼魂》,這兩款遊戲都是帝朝互娛的拳頭產品,他們兩個抽不開時間。
而閆真淵之前研發的vr遊戲已經開始進入穩定期,後邊就要開始走下坡路了,所以林朝旭考慮,正好藉此機會把閆真淵抽調出來,開發一款新的vr遊戲專案。
正好,《暗黑破壞神》給了他們一些啟發。
當然,把pc端第三人稱視角的《暗黑破壞神》改成vr遊戲,這是個非常困難的事情,簡直無異於重做一個新遊戲。
所以林朝旭最先考慮,是否能讓陳陌和閆真淵合作,這樣一來相當於是強強聯合,風險也會降到最低。雖然陳陌同意的機率很小,但也值得問問。
結果,陳陌不出所料地拒絕了。
所以,林朝旭也就只能把這件事情完全寄託在閆真淵的身上。
其實以閆真淵的能力而言,林朝旭是絕對放心的。
林朝旭最器重的s級設計師當中,秦逍有些獨斷專行,但執行力極強;秋江的思路最活絡,好點子多;而閆真淵則是各方面的能力都非常均衡,做出來的遊戲最差的情況也能小賺一些,從來不會遭遇重大失敗。
所以,這個專案,林朝旭還是覺得交給閆真淵最合適。
……
體驗店裡。
陳陌正想著事情,收到了一條訊息。
秋江:&ldo;最近老閆好像要做一款vr平臺的類《暗黑》遊戲,你注點意。&rdo;
陳陌有點懵逼,他把這資訊看了兩遍,沒錯啊,就是秋江發來的。
這什麼意思,洩密啊?
陳陌回復道:&ldo;你到底哪頭的啊?&rdo;
秋江:&ldo;哪頭都不是,其實我提醒你主要是為了讓你做點準備,別到時候毫不知情,讓老閆打得滿地找牙,那多沒勁。&rdo;
陳陌:&ldo;合著你就是想看我們倆互掐啊?什麼毛病。&rdo;
秋江:&ldo;吃瓜群眾的天性,不行?&rdo;
陳陌嘴角微微抽動:&ldo;其實之前許曉軍跟我打電話的時候我就知道了,你們帝朝肯定又覺得這遊戲不錯,想抄一個。你不說我心裡也有數。&rdo;
秋江:&ldo;行吧,反正我提醒