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第314頁

&ldo;唔。&rdo;林曉點點頭,還是決定去問陳陌慶功宴的事情。

林雪來到體驗店二層,發現陳陌還在一邊埋頭研究《我的世界》的各項資料,一邊手擼建築。

林曉輕輕敲門:&ldo;店長?&rdo;

陳陌抬頭看了看她:&ldo;進來吧,有事嗎?&rdo;

林曉走了兩步,有點猶豫地問道:&ldo;店長,《我的世界》首日銷量資料已經出來了,咱們還辦慶功宴嗎?&rdo;

&ldo;慶功宴?&rdo;陳陌想了一下,&ldo;辦!&rdo;

林曉點點頭:&ldo;嗯,好,那店長我現在就去安排了。&rdo;

陳陌連忙擺手:&ldo;不不不,等一下,這事不著急。等《我的世界》收入超了《千獄》再辦不是更好嗎?&rdo;

&ldo;啊?&rdo;林曉有點懵逼,超了《千獄》再辦?

從現在的首日流水來看,《我的世界》跟《千獄》比起來收入差著將近三倍,這怎麼超啊?

當然,林曉也沒敢多問,反正她已經提醒過老闆了,至於老闆想什麼時候開慶功宴,或者壓根不開了,這些她就都管不著了。

&ldo;好,那店長你打算辦慶功宴的時候再跟我說一聲吧,我好提前安排。&rdo;林曉轉身離開了。

陳陌則是繼續非常淡定地擼建築。

對於某些遊戲來說,首日銷量這個資料非常重要,因為經過了長時間的宣傳預熱,基本上首日就購買遊戲的玩家都是這個遊戲的目標玩家,這批人的反饋對設計師來說是至關重要的。

一般來說,對於一款宣傳特別充分的遊戲而言,首日銷量就算不是最高的峰值,肯定也是比較高的一個資料。尤其是再加上預購之後,就能大致估算出這遊戲的總銷量大致在什麼區間。

但是對於沙盒遊戲可不是這樣的。

沙盒遊戲在剛上線的時候,玩家們還都處於摸索階段,遊戲的樂趣是要大打折扣的。《我的世界》的真正魅力,必須要等玩家們充分參與、發揮聰明才智之後才能真正地體現出來,到時候還會有第二次的擴散和持續的增長。

雖然陳陌用了很多的方式,提前把《我的世界》中的建造樂趣展示給了玩家們,但畢竟隔了一層。

因為陳陌的身份是遊戲開發者,看到他展示出的成品,大部分玩家都會覺得很油很亮,覺得是不是加了什麼特技。

當玩家們親手製造出宏偉的建築時,他們才會真正意識到這款遊戲的魅力。

這才剛剛上線第一天,陳陌完全不著急。

第250章 銷量反超

隨著越來越多的玩家體驗了《千獄》和《我的世界》,網路上對這兩款遊戲的評價也漸漸多了起來。

不論是玩沒玩過《暗黑》的玩家,對《千獄》的評價都普遍比較高。嚴格來說,《千獄》只是借用了《暗黑》中的一些點子,在pc改vr、西幻改仙魔題材之後,一般的玩家已經完全看不出《千獄》身上《暗黑》的影子了。

而對於《我的世界》的評價,卻有些各說各話的意味。

&ldo;有誰玩懂了《我的世界》?我進去就是挖土挖土挖土,蓋房蓋房蓋房,除此之外就沒有別的可以玩了嗎?&rdo;

&ldo;我也覺得,這遊戲有點無聊啊,雖說自己蓋個房子的成就感挺高的,但是我蓋出來的只能算是個火柴盒啊!&rdo;

&ldo;因為你們玩的遊戲叫《我的世界》,而真正好玩的是《別人的世界》啊!&rdo;

&ldo;網路模式好玩,大家一起挖土蓋房子!&rdo;

&ldo;搞