當遊戲與現實的次元壁在某種程度上被打破的時候,這就相當於是一種ta元素。
優秀的ta遊戲,都會讓玩家有一種意外、驚訝甚至被耍了的感覺。
……
這兩款遊戲的內容並不算很多,玩法也不難理解,陳陌簡單地講解了一下之後,大家就都明白了這兩款遊戲的設計意圖。
這次沒有太多的疑問,雖然大家對這種遊戲模式感到有些意外,但整體而言,大家都覺得這種做法蠻有意思。
而且,這畢竟是兩款小型遊戲,銷量其實並不重要,尤其是陳陌已經在手機、pc和vr平臺都做出了功遊戲,他有足夠的資本去任性,去嘗試他所想要嘗試的任何遊戲型別。
這兩款遊戲將同時研發,錢鯤負責《艾希》,蘇瑾瑜負責《史丹利的寓言》,至於鄭弘曦則是負責兩款遊戲中的劇情架構。
至於陳陌自己,他有更重要的事情要考慮。
……
在自己的工作室裡,陳陌靠在椅子上,眉頭微皺,正在思考。
在他面前的電腦螢幕上,顯示著關於雷霆遊戲平臺的一些資料。
目前雷霆遊戲平臺共有12款遊戲。
手機遊戲:《flappybird》,《植物大戰殭屍》,《我叫t》,《雷霆棋牌》,《生命線》,《陰陽師》,《開心消消樂》。
pc遊戲:《魔獸爭霸》,《武林群俠傳》,《暗黑破壞神》,《饑荒》。
vr遊戲:《我的世界》。
這其中有一些遊戲是雙平臺或者多平臺的。
各個遊戲製作的難度、投入各不相同,不過整體而言,它們都是非常成功的遊戲。
所以在玩家群體中也漸漸有了&ldo;陳陌出品,必屬精品&rdo;這種國外大廠才能得到的讚譽。
這裡面的遊戲毫無例外,全都是陳陌一手打造的,全都保證它們能夠達到甚至超越前世的水準。
其實對於遊戲平臺來說,遊戲數量並不重要,像前世的暴雪戰網,僅僅6款遊戲,但這也絲毫不影響它成為國內最具影響力的遊戲平臺之一。
關鍵還是看遊戲質量。
不過,陳陌想要打造的遊戲平臺,並不是像前世的暴雪戰網一樣,僅僅作為整合自己遊戲的平臺。
他更想把雷霆遊戲平臺打造成stea那種綜合性數字發行平臺。
由於前世的一些經驗,陳陌非常清楚也非常重視遊戲渠道的重要作用。
對於遊戲商來說,遊戲品質確實是根本,只要把遊戲品質做好就不愁沒口碑,不愁沒玩家,不愁沒錢賺。
但是,渠道的作用遠超絕大多數人的想像。有太多的研發商在遊戲渠道面前卑躬屈膝,被迫把已經完成的遊戲改來改去,甚至許多研發商因為找不到好的遊戲渠道而導致了自己的遊戲被底埋沒。
渠道最強大的力量來自於使用者,也就是玩家。
如果一個渠道掌握著一百萬玩家,它就可以非常舒服地賺錢。
如果一個渠道掌握著一千萬玩家,哪怕它推廣一些非常垃圾的遊戲,也都能收回成本。
如果一個渠道掌握著一億玩家,那麼它就離獨吞整個遊戲圈的所有蛋糕不遠了。
更何況,有些超爆款遊戲能夠火起來,除了本身的品質過硬之外,渠道的力量也不容忽視。在遊戲行業中,誰掌握了最多的玩家,誰建立起最強大的渠道,誰就會擁有絕對的主動權。
陳陌目前走得算是順風順水,但他也不想受制於任何渠道。
所以,陳陌從一開始就沒打算依附於任何的大平臺,哪怕損失一些玩家,他也都堅持製作自