陳陌一笑:&ldo;也是,還有別人要玩魔獸嗎?可以進去玩,讓鄒卓看看全息投影。&rdo;
立刻就有兩個人自告奮勇,進到了隔音室裡面。
遊戲再度開始,鄒卓看著全息投影,不時地發出驚嘆。
&ldo;這個效果,簡直叼炸天啊!&rdo;
&ldo;整張地圖全都展現出來了,所有細節看得清清楚楚!就連一些多線操作都展現的很明確。&rdo;
&ldo;而且所有人物和地形都是3d的,比電腦螢幕上的表現力可要好太多了。&rdo;
&ldo;這如果是打2v2的話,應該也會很好看吧?&rdo;
&ldo;不過就是有個小問題,如果是打8人圖,會不會看不過來啊?英雄應該還好,小兵就顯得太小了。&rdo;
陳陌點點頭:&ldo;嗯,所以這個全息投影裝置最好是打兩人的小型圖。而且,這個裝置也不是專門為了魔獸準備的,另有他用。&rdo;
鄒卓一愣:&ldo;啊?那是為了什麼?&rdo;
陳陌有點神秘地笑了笑:&ldo;當然是為了新遊戲啊。&rdo;
……
其實全息投影的原理並不複雜,在這個世界中,全息投影裝置雖然很貴,價格一點都不親民,但效果已經非常好了。
這種全息投影裝置能夠很好地適應不同的遊戲,只要這款遊戲是全3d遊戲(3d模型、3d場景),那麼全息投影裝置就能夠以上帝視角的方式展示特定的區域。
展示方式有兩種,一種是跟隨模式,也就是可以選擇跟隨玩家視角或者跟隨某個特定單位。像《暗黑破壞神》,就是比較適合用跟隨模式的。
不過像《魔獸爭霸》這種遊戲不適合做跟隨模式,因為需要多線操作,跟隨英雄的話,許多戰場細節展示不全,而跟隨玩家鏡頭的話,又需要頻繁切屏,對於全息投影而言,視覺體驗非常糟糕,眼暈。
另一種是固定模式,也就是固定展示某個區域的視角。相對而言,《魔獸爭霸》更適合固定模式。
當然,有個問題就是如果地圖過大,比如像《魔獸爭霸》裡面的八人圖,以固定模式顯示在投影中的話,一些小型單位比如農民,那個頭就太小了,看得不舒服。
不過,《魔獸爭霸》主要還是玩的1v1,小型圖,所以這個問題不嚴重。而且,陳陌買這種全息投影裝置本來也不全是為了《魔獸爭霸》,也有為新遊戲考慮的因素在內。
除此之外,全息投影觀戰區還有一塊大型led螢幕,跟演唱會上的大螢幕一樣,到時候全息投影和led螢幕一起直播,效果應該會非常炸裂。
……
全息投影的體驗效果很好,陳陌也透露了一些關於研發新遊戲的意向。不過任由鄒卓怎麼追問,陳陌都守口如瓶。
回到四層,陳陌和幾個主創人員大致敲定了一下接下來的研發計劃。
換體驗店之後,許多事情千頭萬緒,需要慢慢捋順,大家也都還沒從這個新鮮勁裡緩過來,所以陳陌不打算立刻開始下一款大型遊戲的研發。
主要是去年的《暗黑》和《我的世界》二連擊,中途的研發時間很趕,大家也都比較累了,需要稍微休息一下,做一兩款小製作的遊戲換換思路。
最終的開發規劃如下。
9月底之前,完全處理好體驗店的各項工作,順便推出《我的世界》pc版、手機版和海外版。這些工作相對輕鬆,就當是給大家換個思路了。
10月、11月,這兩個月出兩款相對小製作的精品遊戲,一方面是給大家熱熱手,另